테일즈 오브 판타지아 (소문자 폰트판)
테일즈 오브 판타지아 (Tales of Phantasia Japan En By Dejap v1 2 Lower Case Font) · 1995 · Namco
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롬 카트리지에서 노래가 나온다
이 게임이 처음 나왔을 때 가장 화제가 된 것은 시작 화면에서 흐르는 노래였습니다. 슈퍼패미컴 카트리지에서 사람 목소리로 부른 주제가가 나온다는 사실 자체가 놀라운 일이었습니다. 용량 제약이 심하던 시절에 무리해서 집어넣은 것이라 음질이 거칠지만, 그래서 더 인상적으로 남았습니다.
테일즈 오브 판타지아(Tales of Phantasia)는 슈퍼패미컴으로 나온 RPG이며, 이후 오랫동안 이어지는 테일즈 시리즈의 첫 작품입니다. 마왕에 의해 모든 것을 잃은 소년 크레스가 시간을 넘나들며 과거와 미래를 오가는 이야기로, 시간 여행이라는 소재를 이야기의 뼈대로 삼았습니다.
옆으로 붙어서 싸운다
이 시리즈를 규정하는 것은 전투 방식입니다. 적을 만나면 화면이 옆으로 펼쳐지고, 주인공을 직접 조작해 앞뒤로 달리며 검을 휘두릅니다. 방향키와 버튼 조합으로 특수기가 나가고, 뒤에 선 마법사는 시전 시간을 거쳐 마법을 날립니다.
턴을 기다리는 RPG에 익숙한 사람에게는 이 방식이 신선하게 다가옵니다. 격투 게임처럼 붙었다 떨어지는 거리 감각이 필요하고, 마법 시전 중에 앞을 막아 주는 역할 분담도 자연스럽게 생깁니다. 나머지 동료의 행동 방침은 미리 지정해 둘 수 있어, 마법을 아낄지 마구 쓸지 조절할 수 있습니다.
과거와 현재를 오가며
크레스는 사건에 휘말려 백 년 전 세계로 넘어갑니다. 그곳에서 만난 사람들과 함께 미래를 바꾸려 하고, 다시 자기 시대로 돌아왔을 때 그 결과를 확인합니다. 과거에서 심은 씨앗이 현재에 열매로 나타나는 구성이라, 같은 장소를 다른 시대에 다시 방문하는 재미가 있습니다.
동료도 시대를 넘나들며 합류합니다. 처음부터 끝까지 함께하는 인물이 있는가 하면, 특정 시대에서만 함께하는 인물도 있습니다. 이야기는 밝고 어두운 부분이 번갈아 나오고, 시리즈 특유의 인물 간 짧은 대화 장면도 여기서 이미 시작됩니다.
정령과 요리
세계 곳곳에는 정령이 잠들어 있고, 이들을 하나씩 자기 편으로 만들면서 힘을 얻습니다. 불, 물, 바람, 땅 같은 속성이 각각의 정령에 대응하고, 이야기 진행과 맞물려 있어 그냥 지나칠 수 없습니다.
요리 요소도 들어 있습니다. 재료를 모아 음식을 만들면 전투 뒤에 체력을 회복해 주는데, 아이템을 아끼고 싶을 때 요긴합니다. 이 요소는 이후 시리즈에서도 계속 이어지며 시리즈의 특징 중 하나가 됩니다.
슈퍼패미컴의 한계를 밀어붙인 작품
그래픽과 소리 양쪽에서 이 기기가 낼 수 있는 것을 끝까지 짜낸 작품으로 평가받습니다. 도트로 그려진 마을과 전투 화면은 물론이고, 음성이 섞인 필살기 대사까지 들어가 있습니다.
이 판본은 영어 문구를 소문자를 포함한 글꼴로 표시하는 쪽입니다. 같은 게임의 대문자 전용 글꼴 판본과 내용은 같고, 화면에 글자가 어떻게 보이는지만 다릅니다. 읽기 편한 쪽을 고르면 됩니다. 이후 여러 기기로 다시 나왔지만, 이 슈퍼패미컴 원판이 갖는 특유의 밀도는 여전히 회자됩니다.