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토니 호크 프로 스케이터 게임보이컬러

토니 호크 프로 스케이터 (Tony Hawk S Pro Skater USA Europe) · 2000 · Activision

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스케이트보드 게임의 판을 바꾼 작품

실존하는 프로 선수의 이름을 제목에 걸고 나온 이 게임은, 스포츠 게임이 꼭 경기 규칙을 따를 필요가 없다는 걸 보여 주었습니다. 승패도 상대도 없고, 주어진 시간 안에 얼마나 인상적인 기술을 이어 붙이느냐만 묻습니다.

이 구조가 통하면서 이후 수많은 익스트림 스포츠 게임이 같은 틀을 따라갔습니다. 시리즈의 출발점인 이 1편은 그 공식을 처음 완성한 작품입니다.

토니 호크 프로 스케이터 게임보이컬러 스포츠 게임 화면 1 - 게임보이 컬러 (2000)

어떤 게임인가

토니 호크 프로 스케이터 게임보이컬러(Tony Hawk's Pro Skater)는 스케이터를 조작해 무대를 돌며 기술로 점수를 쌓는 스포츠 게임입니다. 각 무대에는 달성해야 할 과제가 여러 개 있고, 이를 채우면 다음 무대가 열립니다.

휴대용판은 원작의 3D 무대를 위에서 내려다보는 형태로 옮겼습니다. 화면이 작은 만큼 지형이 단순해졌지만, 기술을 이어 점수 배수를 올리는 뼈대는 그대로입니다.

토니 호크 프로 스케이터 게임보이컬러 스포츠 게임 화면 2 - 게임보이 컬러 (2000)

기술과 점수

점수는 기술 하나하나의 값에 콤보 배수가 곱해져 결정됩니다. 그래서 큰 기술 한 방보다, 작은 기술 여럿을 착지 없이 이어 붙이는 쪽이 훨씬 높은 점수를 냅니다.

같은 기술을 반복하면 점수가 깎입니다. 콤보를 길게 가져가되 기술을 골고루 섞어야 한다는 제약이 있어서, 손에 익은 몇 가지만으로는 상위 점수에 닿지 못합니다.

착지가 어긋나면 넘어지고 그 콤보의 점수는 전부 사라집니다. 어디서 멈출지를 정하는 판단이 실력의 큰 부분을 차지합니다.

무대와 과제

창고, 학교, 시내처럼 실제 스케이터들이 탈 법한 장소가 무대로 나옵니다. 난간, 계단, 경사로가 배치되어 있어 어디를 어떻게 타고 넘을지 스스로 노선을 찾아야 합니다.

과제 중에는 흩어진 글자를 모으는 것이 있는데, 이게 무대 구석구석을 돌게 만드는 장치 역할을 합니다. 닿기 어려운 자리에 놓인 것도 있어서, 콤보 실력이 늘어야 비로소 잡히는 것들이 있습니다.

1편의 자리

후속작에 비하면 조작의 폭이 좁습니다. 나중에 추가되는 연결 동작이 없어서 콤보가 자주 끊기고, 그만큼 점수 규모도 작습니다.

대신 규칙이 단순해 배우기 쉽습니다. 이 시리즈를 처음 접한다면 오히려 이 편부터 잡는 쪽이 기본기를 익히기에 좋습니다. 짧게 반복하며 지형을 외워 가는 재미는 여기서도 충분합니다.