트윈 코브라
트윈 코브라 (Twin Cobra World) · 1987 · Toaplan
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
전투기가 아니라 헬리콥터
종스크롤 슈팅의 주인공은 대개 빠른 전투기인데, 이 게임은 헬리콥터를 줍니다. 프로펠러가 돌아가는 소리와 함께 화면 아래에서 떠오르는 첫 장면부터 성격이 다릅니다. 빠르게 치고 빠지는 대신, 지상의 목표물 위에 자리를 잡고 눌러앉아 정리하는 감각이 강합니다. 무거운 것을 조종한다는 느낌이 손끝에 남습니다.
트윈 코브라(Twin Cobra)는 지상과 공중을 함께 상대하는 종스크롤 슈팅입니다. 화면 아래에서 위로 밀고 올라가면서, 하늘에서 달려드는 적기와 땅에 박힌 포대를 동시에 처리해야 합니다. 일본에서는 궁극 타이거라는 이름으로 나왔고, 이 이름으로 기억하는 사람도 많습니다.
빨강이냐 파랑이냐
적을 부수면 색이 다른 파워업 아이템이 나옵니다. 빨간 쪽을 계속 먹으면 탄이 넓게 퍼지는 방향으로 강해지고, 파란 쪽을 계속 먹으면 앞으로 곧게 뻗는 화력이 굵어집니다. 두 계열은 성격이 완전히 달라서, 어느 쪽으로 키웠느냐에 따라 같은 구간이 전혀 다르게 느껴집니다.
문제는 중간에 색을 바꿔 먹으면 단계가 초기화된다는 점입니다. 잘 키워 놓은 상태에서 급하게 아이템을 주웠다가 화력이 확 떨어지는 일이 흔합니다. 그래서 이 게임을 하다 보면 아이템을 보고도 일부러 피해 가는 순간이 생깁니다. 여기에 기체 옆에 붙는 보조 유닛과 속도를 올려 주는 아이템이 더해져, 완성된 형태를 만들기까지가 하나의 목표가 됩니다.
길게 이어지는 스테이지
스테이지 수가 넉넉해서 끝까지 가는 길이 상당히 깁니다. 초반에는 여유가 있지만 중반을 넘기면 지상 포대가 빽빽하게 깔리고, 후반에는 화면 곳곳에서 탄이 겹쳐 들어옵니다. 이때부터는 적을 다 부수려 하지 말고, 지나갈 틈을 미리 정해 두고 그쪽으로 몸을 옮기는 판단이 중요해집니다.
위기 상황에서는 폭탄이 있습니다. 화면 전체를 정리해 주는 이 한 방을 아끼다가 죽는 것이 초보의 전형이고, 반대로 남발하면 정작 필요한 구간에서 빈손이 됩니다. 어느 지점에서 쓸지를 미리 정해 두고 들어가는 사람이 확실히 멀리 갑니다.
궁극 타이거라는 이름
이 게임은 앞서 나온 헬리콥터 슈팅의 후속작으로, 같은 소재를 훨씬 밀도 높게 다듬었습니다. 만든 곳은 이 무렵부터 슈팅 게임만 파고들며 이름을 알렸고, 이후에도 굵직한 종스크롤 슈팅을 잇달아 내놓았습니다. 여기서 자리 잡은 파워업 방식과 폭탄의 쓰임새는 뒤에 나온 여러 작품에서 반복해서 보입니다.
지금 해 보면 화면이 화려하지는 않습니다. 대신 규칙이 분명하고 적의 배치가 정직해서, 죽을 때마다 무엇을 잘못했는지가 눈에 보입니다. 같은 구간을 반복하며 조금씩 더 멀리 가는, 슈팅 게임 본연의 재미가 그대로 남아 있는 작품입니다.