팩맨 게임보이 어드밴스판
패미컴 미니 팩맨 (Classic NES Pacman U Hyperion) · 2004 · Nintendo
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
유령 네 마리는 각자 다르게 움직인다
팩맨을 처음 하는 사람은 유령 넷이 다 같이 몰려온다고 느낍니다. 그런데 실제로는 넷의 성격이 전부 다릅니다. 하나는 팩맨을 곧장 쫓고, 하나는 팩맨이 갈 방향의 앞쪽을 노리고, 하나는 다른 유령과 협공하듯 움직이고, 하나는 가끔 엉뚱한 방향으로 흩어집니다.
이 차이를 알고 나면 게임이 달라 보입니다. 무작정 도망치는 게 아니라 어느 유령이 어디서 오는지 예상하고 길을 고르게 됩니다. 단순해 보이는 화면 뒤에 이런 설계가 숨어 있다는 점이 팩맨을 오래 살아남게 한 이유입니다.
어떤 게임인가
팩맨 게임보이 어드밴스판(Classic NES Series: Pac-Man)은 미로 안을 돌아다니며 바닥에 깔린 점을 전부 먹는 게임입니다. 유령 네 마리가 쫓아오고, 닿으면 목숨이 하나 줄어듭니다.
미로 네 귀퉁이에는 큰 점이 하나씩 놓여 있습니다. 이것을 먹으면 잠시 동안 유령들이 파랗게 변하고 도망치기 시작합니다. 그 사이에 유령을 잡아먹을 수 있는데, 연달아 잡을수록 점수가 배로 뜁니다.
파워 쿠키를 언제 쓰느냐
큰 점은 네 개뿐입니다. 그래서 언제 먹느냐가 점수를 좌우합니다. 유령들이 흩어져 있을 때 먹으면 한두 마리밖에 못 잡지만, 네 마리가 가까이 몰려 있을 때 먹으면 연달아 넷을 다 잡을 수 있습니다.
고수들은 일부러 유령을 한쪽으로 유인해 모은 뒤에 큰 점을 먹습니다. 위험을 감수하고 점수를 크게 버는 것입니다. 이 판단 하나로 최종 점수가 크게 갈립니다.
미로 중앙에는 가끔 과일이 나타납니다. 이것도 점수인데, 잠깐 있다 사라지니 위치를 봐 두고 안전할 때 챙기면 됩니다.
미로를 도는 법
미로 양옆에는 반대편으로 이어지는 통로가 있습니다. 한쪽으로 들어가면 반대편에서 나옵니다. 유령에게 몰렸을 때 이 통로로 빠져나가면 상황을 뒤집을 수 있습니다. 유령은 이 통로를 지날 때 속도가 느려지기 때문에 거리를 벌기에도 좋습니다.
모퉁이를 돌 때는 방향키를 미리 눌러 두면 팩맨이 자연스럽게 꺾입니다. 유령은 코너에서 팩맨만큼 매끄럽게 돌지 못해서, 모퉁이를 계속 돌면 조금씩 거리가 벌어집니다. 직선 구간에서 도망치는 것보다 훨씬 안전합니다.
남은 점이 몇 개 안 남았을 때가 가장 위험합니다. 흩어진 점을 주우러 다니느라 동선이 길어지고 유령에게 몰리기 쉬우니, 미리 한쪽부터 차근차근 먹어 두는 편이 좋습니다.
오래 남은 이유
팩맨은 오락실 게임 중에서도 가장 널리 알려진 얼굴입니다. 규칙이 한 줄로 설명되고, 잘하고 못하고가 바로 드러나고, 한 판이 짧습니다.
이 복각판은 패미컴판을 그대로 옮긴 것이라 화면도 조작도 손대지 않았습니다. 그 시절의 감각을 그대로 확인해 볼 수 있는 형태입니다.