퍼즐 버블 밀레니엄
버스트 어 무브 밀레니엄 (Bust a Move Millennium USA Europe) · Taito
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구슬 하나로 만든 규칙
좋은 퍼즐 게임은 규칙이 한 줄로 설명됩니다. 화면 위쪽에 색색의 구슬이 매달려 있고, 아래에서 같은 색 구슬을 쏘아 올립니다. 같은 색이 셋 이상 붙으면 터지고, 그 아래 매달려 있던 구슬까지 함께 떨어집니다. 그게 전부입니다.
이 규칙은 1994년 타이토가 처음 선보인 뒤 오랫동안 여러 기종으로 옮겨졌습니다. 국내에서는 오락실에서 퍼즐 버블이라는 이름으로 널리 알려졌고, 버블 보블의 공룡 캐릭터가 화면 아래에서 구슬을 쏘는 모습으로 기억하는 사람이 많습니다.
버스트 어 무브 밀레니엄(Bust-A-Move Millennium)은 그 계열을 휴대용 기기에 담은 작품입니다. 서양에서는 버스트 어 무브라는 이름으로 나갔기 때문에 같은 게임이 지역에 따라 다른 이름을 갖게 되었습니다.
어떻게 하는 게임인가
화면 아래에서 각도를 정해 구슬을 쏩니다. 벽에 튕겨 들어가게 하는 것도 가능해서, 직선으로는 닿지 않는 자리에 각도를 만들어 넣는 것이 이 게임의 기본 기술입니다.
구슬을 쏠 때마다 위쪽 천장이 조금씩 내려옵니다. 바닥에 닿으면 그 판은 끝이므로, 무작정 많이 쏘면 안 됩니다. 한 발로 여러 개를 떨어뜨리는 자리를 찾아야 합니다.
가장 중요한 것은 매달린 구조를 보는 눈입니다. 구슬은 위쪽에 붙어 있는 것에 매달려 있어서, 그 연결 고리를 끊으면 아래 것들이 색과 상관없이 통째로 떨어집니다. 같은 색 셋을 맞추는 것보다 이 방법이 훨씬 크게 정리됩니다.
처음 하는 사람이 막히는 곳
눈앞의 같은 색만 노리는 것이 가장 흔한 실수입니다. 당장 터뜨릴 수 있다고 계속 쏘다 보면 정작 구조는 그대로 남고 천장만 내려옵니다. 두세 발을 참고 한 번에 크게 떨어뜨릴 자리를 만드는 편이 낫습니다.
다음으로 익힐 것은 벽 튕기기입니다. 위쪽 구석처럼 직선으로 닿지 않는 자리는 벽에 반사시켜야 들어갑니다. 처음에는 각도가 감이 안 잡히지만, 몇 판 하면 어느 정도 기울이면 어디로 가는지 몸이 기억합니다.
다음에 나올 구슬의 색이 미리 보이는 것도 잊지 말아야 합니다. 지금 쏠 것만 보고 정하면 다음 발이 애매한 자리로 가게 됩니다. 두 발을 묶어서 계획하는 습관이 붙으면 판이 훨씬 오래갑니다.
천장이 내려오는 속도를 늘 의식해야 합니다. 여유가 있다고 느긋하게 자리를 고르다 보면 어느새 코앞까지 내려와 있고, 그때부터는 선택지가 급격히 줄어듭니다.
휴대용으로 옮겨진 퍼즐
이런 규칙의 게임은 휴대용 기기와 잘 맞습니다. 한 판이 짧게 끊어지고, 화면이 작아도 무엇이 어디 있는지 다 보이며, 조작이 단순해 작은 버튼으로도 충분하기 때문입니다.
실제로 1990년대 후반부터 2000년대 초까지 휴대용 기기에는 이런 퍼즐 게임이 꾸준히 나왔습니다. 큰 화면과 성능이 필요 없는 대신 규칙의 완성도로 승부하는 장르라, 기기의 한계가 약점이 되지 않았습니다.
혼자 점수를 올리는 방식 외에 상대와 겨루는 방식도 들어 있습니다. 내가 크게 터뜨리면 상대 화면 위로 구슬이 넘어가는 구조라, 서로 몰아붙이는 재미가 생깁니다.
지금 해 본다면
설명이 필요 없다는 것이 이 게임의 가장 큰 장점입니다. 화면을 보는 순간 무엇을 해야 하는지 알 수 있고, 한 발 쏘아 보면 규칙이 다 이해됩니다.
그러면서도 오래 붙잡게 됩니다. 단순한 규칙 안에서 매번 다른 배치가 나오고, 어떻게 정리할지 생각하는 재미가 끝이 없기 때문입니다. 잘하는 사람과 처음 하는 사람의 차이가 분명히 드러나는 것도 좋은 퍼즐 게임의 조건입니다.
국내에서 오락실 퍼즐 버블을 해 본 사람이라면 손이 그대로 기억할 것입니다. 짧게 몇 판 하기에도, 붙잡고 기록을 다투기에도 알맞은 작품입니다.