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페르시아의 왕자 게임기어

페르시아의 왕자 (Prince of Persia USA Europe) · 1992 · Domark

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진짜 사람처럼 움직이는 주인공

1989년에 이 게임이 나왔을 때 사람들이 놀란 것은 주인공의 움직임이었습니다. 달리다 멈추면 미끄러지고, 벽 끝을 붙잡고 매달렸다가 힘겹게 올라오고, 칼을 뽑을 때 어깨가 먼저 돌아갑니다. 실제 사람의 동작을 촬영해 한 장씩 옮겨 그린 결과였습니다.

덕분에 조작에 무게가 생겼습니다. 버튼을 눌렀다고 즉시 반응하는 것이 아니라 사람이 움직이는 만큼의 시간이 걸리고, 그 지연을 계산해야 함정을 넘을 수 있습니다.

페르시아의 왕자 게임기어 어드벤처 게임 화면 1 - 게임기어 (1992)

어떤 게임인가

페르시아의 왕자(Prince of Persia)는 지하 감옥에 갇힌 주인공이 위층으로 올라가며 공주를 구하러 가는 액션 어드벤처입니다. 제한 시간 60분 안에 모든 층을 통과해야 합니다.

적과의 싸움은 칼을 맞대고 찌르기와 막기를 주고받는 형태입니다. 화려한 기술은 없고 타이밍 싸움입니다. 상대가 찌를 때 막고, 물러설 때 밀어붙이는 식으로 조금씩 몰아붙여야 합니다.

페르시아의 왕자 게임기어 어드벤처 게임 화면 2 - 게임기어 (1992)

함정으로 가득한 감옥

밟으면 무너지는 바닥, 위아래로 움직이는 칼날, 순식간에 닫히는 압사 장치가 층마다 깔려 있습니다. 대부분은 한 번 당해 봐야 어디에 있는지 알게 되는 구조라, 처음 지나갈 때는 반드시 죽습니다.

뛰어넘을 때 발을 딛는 위치가 중요합니다. 도움닫기 거리가 모자라면 그대로 떨어지고, 너무 가까이서 뛰면 착지 지점이 짧습니다. 한 칸 앞에서 멈춰 서서 거리를 재고 뛰는 습관을 들이면 사고가 크게 줄어듭니다.

60분이라는 압박

제한 시간은 게임 전체에 걸쳐 하나로 이어집니다. 죽어서 다시 시작해도 시간은 되돌아오지 않습니다. 그래서 함정 앞에서 오래 고민하는 것 자체가 손해가 됩니다.

물약을 마시면 체력이 차거나 최대 체력이 늘어납니다. 다만 마시면 오히려 해로운 물약도 섞여 있어서, 색과 크기를 보고 판단해야 합니다. 화면이 뒤집히는 물약을 잘못 마시면 남은 시간이 그대로 날아갑니다.

거울 속의 그림자

중반에 거울을 통과하면 주인공과 똑같이 생긴 그림자가 떨어져 나와 이후 계속 방해합니다. 물약을 먼저 마셔 버리거나 길을 막는 식으로 훼방을 놓습니다.

이 그림자를 어떻게 처리하는지가 이 게임에서 가장 인상적인 장면 중 하나입니다. 칼로는 이길 수 없다는 것을 깨닫는 순간이 오는데, 그 해법이 게임 전체의 인상을 결정합니다. 휴대기 판본에서도 이 구조는 그대로 살아 있습니다.