ORAKSILGAME

페인트 롤러

크러시 롤러 (Crush Roller Kural Samno) · 1981 · Alpha Denshi Co.

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

점 대신 페인트를 칠합니다

미로를 돌아다니며 무언가를 채우고 적에게 쫓기는 구성은 팩맨에서 왔습니다. 다만 이 게임에서는 점을 먹는 대신 롤러로 바닥에 페인트를 칠합니다. 지나간 자리에 색이 남고, 미로 전체를 다 칠하면 그 판이 끝납니다.

칠해진 자리와 안 칠해진 자리가 한눈에 보이니 진행 상황이 늘 드러납니다. 거의 다 칠해 놓고 마지막 한 줄을 남긴 채 쫓겨 다니는 상황이 이 게임의 가장 흔하고 가장 애타는 장면입니다.

페인트 롤러 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1981)

어떤 게임인가

크러시 롤러(Crush Roller)는 고정된 미로 안에서 롤러를 밀고 다니며 바닥을 모두 칠하는 것이 목표인 액션 게임입니다. 미로 안을 돌아다니는 적에게 닿으면 목숨을 잃습니다.

적을 직접 없앨 수단은 없습니다. 대신 미로 곳곳에 놓인 도구를 이용해 상황을 바꿀 수 있고, 그 외에는 오로지 길목을 읽고 피하는 것으로 버텨야 합니다. 화면 한 판이 통째로 보이므로 어디로 도망갈지 미리 정해 두는 것이 중요합니다.

페인트 롤러 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1981)

칠하는 순서가 곧 전략

무작정 가까운 곳부터 칠하면 나중에 반드시 곤란해집니다. 마지막에 남는 구역이 막다른 통로거나 적이 몰려 있는 자리면 그 판을 끝내지 못합니다.

그래서 바깥쪽 큰 길을 먼저 돌아 두르고 안쪽을 정리하는 식으로, 도망칠 길을 남겨 두는 순서를 짜게 됩니다. 한 줄을 칠하러 들어갔다가 양쪽에서 막히면 빠져나올 방법이 없으므로, 들어가기 전에 반대쪽 출구가 열려 있는지 확인하는 습관이 필요합니다.

페인트 롤러 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1981)

잠깐의 반격

미로에는 상황을 뒤집을 수 있는 요소가 놓여 있습니다. 이걸 이용하면 잠시 동안 쫓기는 처지를 벗어날 수 있고, 그 짧은 시간에 위험한 구역을 정리해 두는 것이 정석입니다.

이 기회를 아무 데서나 쓰면 낭비가 됩니다. 남은 구역 중 가장 위험한 곳, 즉 좁고 길이 하나뿐인 자리를 남겨 두었다가 그때 처리하는 편이 훨씬 효율적입니다.

국내 오락실에서의 이름

이 게임은 국내 오락실에서 페인트 롤러라는 이름으로 불렸습니다. 원래 제목보다 화면에서 하는 일을 그대로 부른 셈인데, 그만큼 규칙이 한눈에 보이는 게임이었다는 뜻이기도 합니다.

팩맨의 인기에 힘입어 비슷한 형태의 게임이 여럿 나오던 시기의 작품입니다. 그중에서도 이 게임은 칠한 자리가 눈에 남는다는 점 덕분에 성취감이 분명해서, 지금 다시 잡아도 몇 판은 금방 지나갑니다.