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건스타 슈퍼 히어로즈

건스타 슈퍼 히어로즈 (Gunstar Super Heroes U Trashman) · 2005 · Sega

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쉴 틈을 주지 않는 게임

이 게임은 한 화면에서 오래 머무는 법이 없습니다. 적을 정리하고 나아가면 곧 지형이 바뀌고, 조금 익숙해질 만하면 진행 방식 자체가 통째로 달라집니다. 걸어가던 장면이 갑자기 비행 슈팅으로 바뀌고, 다음 순간에는 회전하는 배경 위에서 싸우게 됩니다.

만든 곳은 트레저입니다. 짧고 밀도 높은 액션 게임을 만드는 것으로 이름난 회사이고, 이 작품에서도 그 성향이 그대로 드러납니다.

건스타 슈퍼 히어로즈 액션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2005)

어떤 게임인가

건스타 슈퍼 히어로즈(Gunstar Super Heroes)는 게임보이 어드밴스용 횡스크롤 런앤건 액션 게임입니다. 메가드라이브의 건스타 히어로즈를 잇는 작품으로, 같은 제작사가 만들었습니다.

플레이어는 건스타 레드와 블루 중 하나를 골라 진행합니다. 두 캐릭터는 쓸 수 있는 무기와 동작이 달라, 어느 쪽을 잡느냐가 곧 난이도와 공략 방식의 차이로 이어집니다.

싸우는 방법

기본은 이동하며 쏘는 것입니다. 여기에 발을 고정하고 방향만 바꿔 조준하는 조작이 더해집니다. 좁은 발판 위에서 아래쪽 적을 정리하거나 대각선 위를 노릴 때 반드시 필요합니다.

무기는 상황에 따라 바꿔 씁니다. 한 방향으로 강하게 뻗는 무기와 넓게 퍼지는 무기가 있고, 몰려오는 적을 상대할 때와 보스를 깎을 때 유리한 쪽이 다릅니다.

근접 공격과 잡기도 있습니다. 화면이 어지러워 총으로 대응하기 어려운 순간에는 오히려 붙어서 던져 버리는 쪽이 확실합니다.

보스 공략

보스는 대부분 여러 단계로 나뉩니다. 한 형태를 부수면 다른 형태로 변하고, 그때마다 공격 패턴이 바뀝니다. 처음에는 정신없이 맞다가, 몇 번 반복하면 각 단계의 규칙이 보이기 시작합니다.

공통되는 요령은 안전지대를 찾는 것입니다. 화면 어딘가에는 그 패턴 동안 맞지 않는 자리가 있고, 거기서 깎을 수 있을 만큼 깎은 뒤 다음 패턴을 대비하는 것이 기본 전략입니다.

체력 회복 수단이 넉넉하지 않으므로, 무리해서 대미지를 넣기보다 안 맞는 것을 우선하는 편이 결과적으로 빠릅니다.

짧지만 꽉 찬 구성

전체 분량은 길지 않습니다. 익숙해지면 한 자리에서 끝까지 볼 수 있습니다. 대신 그 사이에 반복되는 구간이 거의 없습니다.

난이도를 올려 다시 돌면 적 배치와 패턴이 달라져 새로 배울 것이 생깁니다. 한 번 깨고 끝내기보다 여러 번 돌면서 손에 익히는 종류의 게임입니다.

휴대기 액션 게임 중에서 밀도로 손꼽히는 작품이라, 이 장르를 좋아한다면 한 번은 잡아 볼 만합니다.