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건스타 히어로즈 게임기어판

건스타 히어로즈 (Gunstar Heroes Japan) · 1995 · Sega

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무기를 섞어 쓰는 게임

무기가 네 종류인데, 두 개를 동시에 들면 섞인 무기가 나옵니다. 불꽃과 추적을 합치면 유도되는 불덩이가 되고, 레이저와 추적을 합치면 적을 따라다니는 빔이 됩니다. 조합의 수만큼 전혀 다른 무기가 만들어지고, 어떤 조합을 들고 가느냐에 따라 같은 스테이지가 완전히 다르게 풀립니다. 이 하나의 아이디어로 건스타 히어로즈는 액션 게임의 명작 목록에 이름을 올렸습니다.

건스타 히어로즈(Gunstar Heroes)는 총을 쏘고 던지고 뛰어다니며 진행하는 횡스크롤 액션 슈팅 게임입니다. 트레저라는 회사의 첫 작품이자, 그들이 이후 보여 줄 화려한 보스전과 과감한 연출의 출발점이기도 합니다.

건스타 히어로즈 게임기어판 플랫폼 게임 화면 1 - 게임기어 (1995)

던지고 붙잡는 근접전

이 게임은 총만 쏘는 게임이 아닙니다. 적에게 달라붙어 붙잡고, 들어 올려 던지고, 미끄러져 들어가며 부딪칠 수 있습니다. 총알이 통하지 않는 상황이나 좁은 자리에서는 근접기가 훨씬 효율적이라, 사격과 몸싸움을 오가는 것이 이 게임의 리듬입니다.

이동 방식도 두 가지 중에 고릅니다. 걸으면서 쏠 수 있게 할지, 제자리에 서서 조준을 고정할지를 시작할 때 정합니다. 계속 움직이며 싸우는 편을 좋아하는 사람과 정확히 겨냥하는 편을 좋아하는 사람이 각자 자기 방식대로 할 수 있습니다.

건스타 히어로즈 게임기어판 플랫폼 게임 화면 2 - 게임기어 (1995)

보스가 주인공인 게임

이 시리즈를 아는 사람들이 입을 모아 말하는 것이 보스전입니다. 그냥 큰 적이 나와서 패턴을 반복하는 게 아니라, 변형되고 부서지고 화면을 가득 채우며 계속 형태를 바꿉니다. 몇 단계에 걸쳐 모습이 달라지는 보스도 있고, 등장 자체가 하나의 연출인 경우도 많습니다.

특히 여러 부하가 차례로 나와 겨루는 구간이나, 주사위를 굴려 칸을 이동하며 보스를 만나는 구간처럼 규칙 자체를 비틀어 놓은 부분이 인상적입니다. 다음에 뭐가 나올지 예상이 안 된다는 점에서 지루할 틈이 없습니다.

휴대용으로 옮기며

작은 화면과 낮은 사양에 맞추느라 스테이지 구성과 연출이 정리되었습니다. 큰 화면판의 그 정신없는 화면 가득한 폭발을 그대로 기대하기는 어렵습니다. 그럼에도 무기 조합과 근접 공격이라는 핵심 설계는 남아 있어서, 어떤 무기를 들고 갈지 고민하는 재미는 여기서도 유효합니다.

원판을 먼저 해 본 사람에게는 축약본으로 느껴지겠지만, 이 조합 시스템을 처음 만져 보는 사람에게는 여전히 신선한 게임입니다.