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게릴라 워 패미컴판

게릴라 워 (Guerrilla War Europe) · 1988 · SNK

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회전하는 총구

위에서 내려다보는 시점의 군대 액션 게임에서 가장 답답한 순간은, 적이 옆에 있는데 총구가 위를 보고 있을 때입니다. 이 게임은 그 문제를 루프 레버라는 장치로 풀었습니다. 오락실 원판의 레버는 돌릴 수 있게 되어 있어서, 걸어가는 방향과 총을 겨누는 방향을 따로 정할 수 있었습니다.

뒷걸음질을 치면서 앞쪽 적을 계속 쏘고, 옆으로 이동하면서 총구는 위쪽 벙커에 고정해 두는 식의 움직임이 가능해집니다. 패미컴판에서는 버튼으로 조준 방향을 잠그는 방식으로 이 감각을 재현했습니다. 조준을 고정한 채 자유롭게 움직이는 이 한 가지 규칙만으로, 같은 부감 슈팅이라도 몸놀림이 완전히 달라집니다.

게릴라 워 패미컴판 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

어떤 게임인가

게릴라 워(Guerrilla War)는 SNK가 만든 위에서 내려다보는 시점의 전방향 슈팅 게임이고, 이 작품은 그 패미컴 이식판입니다. 플레이어는 반군 병사가 되어 독재 정권이 점령한 섬에 상륙하고, 해안에서 정글과 마을을 지나 요새까지 밀고 올라갑니다.

기본 무기는 소총이고, 화면에 떨어지는 아이템을 먹으면 화염방사기나 산탄 계열의 강력한 무기로 바뀝니다. 수류탄은 별도 버튼으로 던지며 벽이나 진지를 부수는 데 씁니다. 한 대만 맞아도 쓰러지는 구조라 화력보다 위치 선정이 훨씬 중요합니다.

게릴라 워 패미컴판 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

탱크에 올라타는 순간

이 게임의 인상적인 장면은 맵 곳곳에 놓인 전차입니다. 비어 있는 전차에 올라타면 플레이어가 곧바로 그 전차를 몰 수 있고, 포탄을 쏘며 진격할 수 있습니다. 전차에 타고 있는 동안은 총알을 몇 발 맞아도 버티기 때문에, 답이 없어 보이던 구간이 갑자기 쉬워집니다.

다만 전차도 무적은 아니어서 피해가 누적되면 폭발하고, 그 안에 있던 플레이어는 함께 죽습니다. 그래서 전차를 만나면 언제까지 타고 갈지, 어디쯤에서 버리고 내릴지를 판단하게 됩니다. 위험한 구간을 통과하는 데 아껴 쓰는 것이 요령입니다.

인질과 두 사람

맵에는 기둥에 묶인 인질들이 등장합니다. 이들을 구하면 점수를 얻는데, 문제는 총알이 인질에게도 맞는다는 점입니다. 난전 중에 마구 쏘다 보면 구해야 할 사람을 쏴 버리고 감점을 당하기 일쑤입니다. 화력을 쏟아붓고 싶은 상황에서 손가락을 멈춰야 한다는 규칙이 이 게임 특유의 긴장을 만듭니다.

2인 동시 플레이가 되는 것도 큰 매력입니다. 한 명이 앞에서 길을 열고 다른 한 명이 측면을 맡는 식으로 역할을 나누면 진행이 훨씬 수월해집니다. 물론 좁은 통로에서 서로 화력을 겹치다가 함께 몰살당하는 일도 자주 벌어집니다.

같은 계보의 게임들

SNK는 이 무렵 부감 시점의 군대 액션을 여러 편 만들었습니다. 정글을 헤치고 올라가는 진행, 아이템으로 무기를 바꾸는 구조, 2인 협력이라는 뼈대는 그 계열 작품들이 공유하는 특징입니다. 이 게임은 그중에서도 조준 고정이라는 장치를 앞세워 한 걸음 더 나아간 편입니다.

패미컴판은 오락실판에 비해 화면에 나오는 적의 수가 줄고 스크롤도 다소 거칠지만, 조준을 고정한 채 뒷걸음치며 쏘는 핵심 감각은 잘 살아 있습니다. 한 판이 길지 않고 죽어도 그 자리에서 다시 시작하는 방식이라, 잠깐 켜서 한 스테이지만 밀어 보기에도 알맞은 게임입니다.