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게바라

게바라 (Guevara Japan) · 1988 · SNK

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혁명가가 주인공인 게임

주인공 이름이 그대로 제목인 게임은 많지만, 그 주인공이 실존 혁명가인 경우는 흔치 않습니다. 이 게임은 쿠바 혁명을 소재로 삼아, 수염 난 두 사내가 총을 들고 해변에 상륙하는 장면에서 시작합니다. 배경 설명이 길게 붙지도 않습니다. 그냥 총알이 날아오고, 앞으로 나아가야 하고, 옆에 친구가 하나 더 있으면 훨씬 수월합니다. 그 단순함이 이 게임의 매력입니다.

게바라(Guevara)는 SNK가 만든 위에서 내려다보는 액션 슈팅 게임입니다. 화면이 위로 흘러가는 동안 병사 하나를 조종해 적진을 뚫고 나가는 방식이고, 총과 수류탄을 함께 쓰며 길을 열어 나갑니다. 오락실에 먼저 나왔던 원작을 가정용 기기 사정에 맞춰 다시 만든 것이 이 버전입니다.

게바라 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

총을 쏘는 방향과 걷는 방향

이 계열 게임의 핵심은 몸이 향한 방향과 총구가 향한 방향을 따로 다루는 데 있습니다. 오락실판은 돌리는 레버로 조준 방향을 정했는데, 가정용에서는 그 장치를 쓸 수 없으니 버튼을 눌러 조준 방향을 고정하는 방식으로 바꿔 놓았습니다. 이 조작에 익숙해지느냐가 이 게임을 즐길 수 있느냐를 결정합니다.

예를 들어 위쪽에서 적이 계속 나오는 구간이라면, 조준을 위로 고정한 채 좌우로만 움직이며 총알을 피하는 것이 정석입니다. 반대로 조준을 고정하지 않으면 피하려고 옆으로 움직이는 순간 총구까지 옆을 보게 되어, 정작 앞에서 오는 적을 놓칩니다. 처음 하는 사람이 가장 많이 죽는 이유가 바로 이것입니다.

수류탄은 아껴 쓰는 편이 좋습니다. 벽이나 참호 뒤에 숨은 적, 몰려나오는 무리, 단단한 시설물처럼 총으로 처리하기 곤란한 대상에 씁니다. 남은 수량이 화면에 나오니 확인하면서 쓰고, 보급을 발견하면 지나치지 않는 것이 좋습니다.

게바라 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

인질과 탈것

길에는 묶여 있는 인질이 나옵니다. 풀어 주면 점수와 보상을 얻지만, 총알에 맞으면 그대로 사라지고 손해를 봅니다. 적이 뒤엉킨 자리에서 마구 쏘다가 인질까지 날려 버리는 일이 자주 생기니, 인질이 보이면 잠깐 사격을 멈추고 주변을 정리한 뒤 접근하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.

전차를 빼앗아 타는 구간도 있습니다. 전차에 타면 방어력이 크게 올라가고 화력도 세지지만, 몸집이 커서 좁은 길에서는 오히려 맞기 쉽습니다. 무적도 아니어서 계속 맞으면 부서지므로, 위험한 구간에서 아껴 두었다가 결정적인 자리에서 쓰는 편이 효율이 좋습니다.

무기 보급도 눈여겨봐야 합니다. 기본 총만으로 후반을 버티기는 쉽지 않으므로, 화력이 올라가는 아이템이 보이면 조금 돌아가더라도 챙기는 편이 좋습니다. 다만 죽으면 강화가 풀리기 때문에, 좋은 무기를 들었을 때일수록 무리하지 않고 안전하게 진행하는 판단이 필요합니다.

어디서 막히는가

난이도는 정직하게 올라갑니다. 초반 해변과 마을은 적의 수가 많지 않아 무난하지만, 중반 정글로 들어가면 시야가 좁아지고 나무 뒤에서 갑자기 튀어나오는 적 때문에 반응만으로는 버티기 어려워집니다. 이 구간부터는 화면을 조금씩 밀어 올리면서, 위쪽에 무엇이 있는지 확인한 뒤에 전진하는 방식이 필요합니다.

후반 요새 구간은 지형이 좁고 함정이 많습니다. 다리처럼 폭이 좁은 곳에서는 피할 공간이 없으니, 들어가기 전에 앞쪽 적을 최대한 정리하고 한 번에 건너는 편이 낫습니다. 보스급 시설물은 대체로 약점이 정해져 있어서, 무작정 쏘기보다 어디를 때려야 반응하는지 한 번 확인하고 나면 훨씬 쉬워집니다.

둘이 하면 달라지는 게임

혼자 하면 꽤 매서운 게임이지만 둘이 붙으면 이야기가 달라집니다. 한 사람이 앞을 맡고 다른 사람이 옆과 뒤를 보는 식으로 역할을 나누면 진행 속도가 눈에 띄게 빨라집니다. 물론 둘 다 아무 데나 쏘아 대면 인질을 날리고 서로 앞을 막아 더 빨리 끝나기도 합니다.

이런 위에서 내려다보는 두 명 협력 슈팅은 그 시절 오락실의 큰 흐름이었습니다. 한국에서도 이 계열은 늘 사람이 붙어 있었고, 옆 사람이 죽으면 자연스럽게 동전을 꺼내 이어서 하게 만드는 구조였습니다. 지금 다시 잡아 봐도 조준 고정 하나만 손에 익히면 곧바로 그때의 감각으로 돌아갈 수 있습니다.

패미컴으로 옮기면서 화면에 나오는 적의 수와 연출은 오락실판보다 줄었지만, 게임의 뼈대는 그대로 살아 있습니다. 오히려 집에서 붙잡고 여러 번 반복하며 지형과 적 배치를 외울 수 있다는 점에서, 동전이 아까워 마음 편히 시도하지 못하던 오락실판보다 파고들기에는 더 나은 면이 있습니다.