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날아라 슛돌이 영광의 궤적

캡틴 츠바사: 영광의 궤적 (Captain Tsubasa Eikou no Kiseki J Cezar) · 2002 · Konami

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공을 잡는 순간 멈추는 시간

캡틴 츠바사 시리즈의 축구는 보통의 축구 게임과 다릅니다. 선수를 직접 뛰게 하는 대신, 공을 가진 선수가 상대와 마주치는 순간 화면이 멈추고 무엇을 할지 고르게 됩니다. 돌파할지, 패스할지, 슛을 때릴지 결정하면 그때부터 만화 같은 연출이 펼쳐집니다.

한국에서는 이 만화가 날아라 슛돌이라는 이름으로 알려졌습니다. 공중에서 몸을 비틀어 때리는 슛과 골키퍼를 밀어붙이는 장면을 기억하는 사람이라면, 이 게임이 어떤 감각인지 금세 이해할 겁니다.

날아라 슛돌이 영광의 궤적 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

날아라 슛돌이 영광의 궤적(Captain Tsubasa: Eikou no Kiseki)은 만화 속 선수들을 이끌고 경기를 치르는 축구 게임입니다. 공을 가진 쪽과 막는 쪽이 서로 명령을 고르고, 선수의 능력과 남은 기력에 따라 결과가 갈립니다.

그래서 이 게임은 반사 신경보다 판단의 게임입니다. 여기서 필살 슛을 쓸지 아껴 둘지, 무리하게 돌파할지 안전하게 돌릴지를 매번 고르게 되고, 그 선택이 쌓여 경기의 흐름이 만들어집니다.

날아라 슛돌이 영광의 궤적 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2002)

기력을 아끼는 싸움

선수마다 기력이 있고, 강한 기술을 쓸수록 크게 줄어듭니다. 전반에 화려한 기술을 남발하면 후반에 아무것도 못 하는 상황이 오기 때문에, 언제 힘을 쓸지 조절하는 것이 승부의 핵심입니다.

수비도 마찬가지입니다. 상대의 모든 돌파를 막으려 들면 금세 지치므로, 위험하지 않은 자리에서는 그냥 통과시키고 골문 앞에서만 힘을 쏟는 판단이 필요합니다.

필살기와 인물

원작의 필살 슛들이 그대로 들어가 있습니다. 각 선수의 대표 기술이 발동할 때는 화면 가득 연출이 나오고, 이걸 골키퍼가 어떻게 막느냐까지 하나의 장면으로 이어집니다.

선수를 키우고 팀을 짜는 요소도 있어서, 좋아하는 인물을 중심으로 팀을 꾸리는 재미가 있습니다. 원작을 알고 있으면 누구를 어디에 세울지 고민하는 것부터가 즐거움이 됩니다.

만화를 기억한다면

축구 게임을 잘 못해도 상관없다는 점이 이 시리즈의 큰 장점입니다. 조작이 까다롭지 않고 명령을 고르는 방식이라, 만화를 좋아했던 사람이라면 누구나 붙잡을 수 있습니다.

경기 사이사이 이야기가 이어져서 원작의 장면들을 다시 밟아 가는 느낌도 있습니다. 브라우저에서 바로 실행되니 한 경기만 치러 봐도 이 시리즈가 왜 오래 사랑받았는지 알 수 있습니다.