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네오 미스터 두

네오 미스터 두 (Neo Mr Do) · 1996 · Visco

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십수 년 만에 네오지오로 돌아온 광대

미스터 두는 80년대 초반 오락실을 대표하던 게임 중 하나였습니다. 땅을 파고 다니며 과일을 모으고, 사과를 굴려 쫓아오는 것들을 깔아뭉개는 단순한 규칙으로 오래 사랑받았습니다. 그 게임이 90년대 중반에 네오지오 기판으로 다시 만들어졌습니다.

기판이 바뀐 만큼 화면이 크게 달라졌습니다. 캐릭터는 훨씬 커지고 색은 진해졌으며, 배경도 촘촘해졌습니다. 그런데 규칙은 원작 그대로입니다. 오래된 게임을 새 옷만 갈아입혀 내놓은 셈인데, 그 오래된 규칙이 여전히 재미있다는 것이 이 작품이 증명하는 바입니다.

네오 미스터 두 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1996)

어떤 게임인가

네오 미스터 두(Neo Mr. Do!)는 비스코가 네오지오용으로 만든 액션 게임입니다. 흙으로 채워진 화면에서 플레이어는 땅을 파고 다니며 흩어진 과일을 모읍니다. 화면 안의 과일을 전부 먹거나 적을 모두 없애면 그 판이 끝납니다.

적은 땅속을 따라 플레이어를 쫓아옵니다. 잡히면 잔기가 줄어듭니다. 이들을 없애는 방법은 두 가지인데, 하나는 던지는 공을 맞히는 것이고 다른 하나는 화면 곳곳에 놓인 큰 사과를 밀어 떨어뜨려 깔아뭉개는 것입니다.

조작은 레버와 버튼 하나입니다. 방향을 정해 파고, 버튼으로 공을 던집니다. 그것이 전부라 누구든 바로 시작할 수 있습니다.

네오 미스터 두 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1996)

사과를 쓰는 법

이 게임의 백미는 사과입니다. 사과 아래의 흙을 파 두면 사과가 떨어지는데, 그 아래에 적이 여러 마리 몰려 있으면 한꺼번에 정리됩니다. 여러 마리를 동시에 잡으면 점수가 크게 오르기 때문에, 점수를 노리는 사람은 일부러 적을 사과 아래로 유인합니다.

물론 사과는 플레이어도 깔아뭉갭니다. 사과 바로 아래에서 옆으로 파다가 그대로 눌려 죽는 것이 이 게임의 대표적인 사망 원인입니다. 사과를 밀 때는 자기가 빠져나갈 길을 확보해 두는 것이 첫 번째 원칙입니다.

사과를 옆으로 밀어 적을 향해 굴리는 것도 가능합니다. 다만 밀 수 있는 거리에는 한계가 있고, 밀다가 갇히면 위험합니다. 익숙해지면 이 밀기를 도망 수단으로도 쓰게 됩니다.

네오 미스터 두 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1996)

처음 하면 막히는 곳

가장 흔한 실수는 무작정 파고 다니는 것입니다. 파 놓은 길은 적도 그대로 이용합니다. 화면 전체를 벌집처럼 만들어 놓으면 적이 사방에서 들어와 도망칠 곳이 없어집니다. 필요한 길만 파는 절제가 중요합니다.

두 번째는 던지는 공을 남발하는 것입니다. 공은 한 번 던지면 되돌아올 때까지 다시 쓸 수 없어서, 급할 때 손이 비게 됩니다. 확실히 맞힐 수 있을 때만 던지는 편이 안전합니다.

세 번째는 판이 끝나갈 무렵의 방심입니다. 마지막 과일 하나를 먹으러 가는 길에 잡히는 경우가 대단히 많습니다. 남은 것이 적을수록 적들도 그 근처에 몰려 있기 때문입니다.

원작과의 차이

규칙은 거의 그대로지만 손맛은 조금 다릅니다. 캐릭터가 커진 만큼 화면에 들어오는 범위가 달라졌고, 움직임의 속도감도 원작과 차이가 있습니다. 원작을 손에 익혀 둔 사람은 처음에 미묘한 어긋남을 느낄 수 있습니다.

대신 새로 붙은 요소들이 있습니다. 화면 연출이 화려해졌고, 판마다 배경과 분위기가 바뀝니다. 오래된 게임을 다시 만들 때 흔히 하는 방식인데, 이 작품은 원작의 규칙을 건드리지 않고 겉만 손질했다는 점에서 보수적인 편입니다.

지금 다시 해 보면

네오지오 기판에서 격투 게임이 대세이던 시절에 이런 고전 부활작이 나왔다는 것 자체가 흥미롭습니다. 화면은 90년대 중반의 것인데 게임의 뼈대는 80년대 초반의 것이라, 두 시대가 한 화면에 겹쳐 있는 셈입니다.

규칙이 단순해서 지금 처음 접하는 사람도 몇 초면 이해합니다. 한 판이 짧고 실수의 원인이 명확해서 계속 다시 하게 됩니다. 오래된 게임의 규칙이 왜 오래 살아남았는지 확인하기에 좋은 작품입니다.