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네오 드리프트 아웃

네오 드리프트 아웃 (Neo Drift Out New Technology) · 1996 · Visco

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미끄러지는 것이 곧 실력이다

일반적인 레이싱 게임에서 차가 미끄러지는 것은 실수입니다. 라인을 벗어났다는 뜻이니까요. 그런데 랠리는 다릅니다. 흙길과 눈길에서는 애초에 접지력이 부족해서, 미끄러지지 않고 달리는 것이 불가능합니다. 그래서 잘 미끄러지는 것이 곧 잘 달리는 것이 됩니다.

이 게임은 그 감각을 정면으로 다룹니다. 제목에 아예 드리프트가 들어가 있는 것처럼, 커브에서 뒤를 흘리며 도는 것이 핵심 기술입니다. 처음에는 통제를 잃는 것처럼 느껴지지만, 익숙해지면 미끄러짐을 도구로 쓰게 됩니다.

네오 드리프트 아웃 레이싱 게임 화면 1 - 오락실 (1996)

어떤 게임인가

네오 드리프트 아웃(Neo Drift Out)은 비스코가 네오지오용으로 만든 랠리 레이싱입니다. 위에서 내려다보는 시점으로 코스를 달리고, 구간마다 정해진 시간 안에 통과해야 합니다. 다른 차와의 순위 다툼보다 시계와의 싸움이 중심입니다.

코스는 포장도로만 있는 것이 아니라 흙길, 눈길, 자갈길이 섞여 있습니다. 노면이 바뀌면 조작에 대한 차의 반응이 완전히 달라져서, 같은 방식으로 계속 달릴 수 없습니다.

조작은 조향과 가속, 감속입니다. 단순하지만 미끄러짐을 다뤄야 하기 때문에 실제 손놀림은 상당히 섬세합니다.

네오 드리프트 아웃 레이싱 게임 화면 2 - 오락실 (1996)

드리프트를 익히는 순서

처음에는 커브에 그냥 들어갔다가 그대로 벽에 부딪히게 됩니다. 여기서 배워야 할 것은 커브 진입 전에 미리 방향을 틀어 차를 흘려 두는 것입니다. 차가 옆으로 흐르기 시작하면, 이번에는 반대 방향으로 조향해 흐름을 잡아 줍니다.

이 두 동작이 하나로 이어지면 커브를 속도를 거의 잃지 않고 통과할 수 있습니다. 감각이 손에 붙기까지 시간이 걸리지만, 붙고 나면 이 게임이 완전히 다르게 느껴집니다.

노면마다 흘리는 정도를 조절해야 합니다. 눈길에서는 조금만 틀어도 크게 흐르고, 포장도로에서는 세게 틀어야 겨우 흐릅니다. 노면이 바뀌는 지점을 미리 알고 대비하는 것이 중요합니다.

네오 드리프트 아웃 레이싱 게임 화면 3 - 오락실 (1996)

시간과 실수 관리

랠리 게임의 압박은 시계에서 옵니다. 체크포인트를 놓치면 그 자리에서 끝나기 때문에, 매 커브에서 아끼는 몇 초가 결국 결과를 만듭니다.

그런데 무리해서 빨리 가려다 벽에 부딪히면 잃는 시간이 훨씬 큽니다. 속도가 완전히 죽고 다시 올리는 데 오래 걸리기 때문입니다. 그래서 이 게임에서 빠르게 달리는 방법은 극한까지 밀어붙이는 것이 아니라, 실수 없이 꾸준히 흘리는 것입니다.

코스를 외우면 확연히 달라집니다. 다음 커브의 방향과 각도를 알면 진입 시점을 미리 잡을 수 있고, 그 차이가 구간마다 몇 초씩 쌓입니다.

네오지오로 만든 레이싱

네오지오 기판에서 레이싱 게임은 흔치 않았습니다. 이 기판은 격투와 액션 쪽에 특화되어 있었고, 레이싱을 찾는 손님은 대개 큰 체감형 기계 쪽으로 갔기 때문입니다. 그래서 네오 드리프트 아웃 같은 작품은 기판 목록 안에서도 눈에 띄는 존재입니다.

화면은 네오지오답게 색이 진하고 그림이 큼직합니다. 위에서 내려다보는 시점이라 코스 전체가 잘 보이고, 차가 흐르는 모습도 알아보기 쉽습니다. 3차원 표현으로 넘어가던 시기에 오히려 2차원의 장점을 잘 살린 편입니다.

처음 하는 사람에게

첫 판은 기록을 신경 쓰지 말고 코스를 익히는 데 쓰는 것이 좋습니다. 어디가 흙길이고 어디가 눈길인지, 어느 커브가 급한지를 알고 나면 두 번째 판부터 확연히 달라집니다.

그리고 처음에는 감속을 아까워하지 않는 것이 좋습니다. 미끄러짐을 통제하지 못하는 상태에서 속도만 높이면 벽에 계속 부딪힙니다. 확실히 돌 수 있는 속도로 몇 판 달리며 감각을 잡고 나서 속도를 올리면 훨씬 빨리 늡니다. 짧게 반복하며 조금씩 기록을 줄이는 재미가 확실한 게임입니다.

차종 선택도 신경 쓸 만합니다. 최고 속도가 높은 차는 직선에서 유리하지만 흘리기가 어렵고, 접지력이 좋은 차는 커브에서 안정적입니다. 코스 성격을 알고 나서 고르면 같은 실력으로도 기록이 눈에 띄게 좋아집니다.