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더블 드래곤 2 (메가드라이브)

더블 드래곤 2 더 리벤지 (Double Dragon Ii the Revenge Japan) · 1991 · Palsoft

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시작부터 마리안이 쓰러집니다

전작에서 어렵게 구해낸 마리안이 오프닝에서 총에 맞아 쓰러집니다. 구출이 아니라 복수로 시작하는 이 도입부 때문에, 이 작품은 시리즈 안에서도 유난히 분위기가 무겁습니다. 밝은 뒷골목 대신 헬기 착륙장과 공장, 폐허 같은 곳을 지나며 진행하고, 음악도 전작보다 어둡습니다.

더블 드래곤 2 더 리벤지(Double Dragon II: The Revenge)는 빌리와 지미 리 형제가 마리안을 죽인 조직에 복수하러 가는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 화면 안쪽까지 쓰는 공간에서 몰려드는 적을 맨손과 무기로 상대하며 앞으로 나아가는, 이 장르를 만든 시리즈의 두 번째 작품입니다.

더블 드래곤 2 (메가드라이브) 벨트스크롤 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1991)

방향으로 나뉘는 공격

이 시리즈의 대표 기술은 팔꿈치로 뒤를 치는 엘보와, 상대를 붙잡아 무릎으로 올려치는 잡기 공격입니다. 여러 명에게 둘러싸였을 때 앞의 적을 붙잡고 뒤로 엘보를 넣는 식으로 앞뒤를 동시에 처리하는 것이 기본기입니다.

특히 공중에서 몸을 회전시켜 차는 발차기는 이 게임의 상징이라 할 만합니다. 제대로 맞히면 여러 적을 한 번에 날려버리지만, 빗나가면 착지 직후에 무방비로 얻어맞습니다. 그래서 언제 지르고 언제 참느냐가 실력 차이를 만듭니다.

더블 드래곤 2 (메가드라이브) 벨트스크롤 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1991)

무기와 지형

적이 떨어뜨린 채찍, 각목, 나이프, 드럼통을 주워 쓸 수 있습니다. 무기를 들면 사거리와 위력이 크게 올라가지만 이동이 굼떠지고, 맞으면 손에서 놓칩니다. 좁은 통로에서는 무기가 강하고, 넓은 곳에서는 오히려 맨손이 편합니다.

지형도 무기처럼 쓸 수 있습니다. 낭떠러지 옆에서 적을 밀어 떨어뜨리면 한 방에 정리되고, 컨베이어 벨트나 움직이는 발판이 있는 구간에서는 위치를 잘못 잡으면 자기가 떨어집니다. 특히 후반부에는 이런 즉사 지형이 늘어나서, 싸움보다 발밑을 보는 것이 더 중요해지는 구간이 나옵니다.

더블 드래곤 2 (메가드라이브) 벨트스크롤 게임 화면 3 - 메가 드라이브 (1991)

이식판마다 다른 얼굴

더블 드래곤 2는 오락실판을 시작으로 여러 기종에 옮겨졌는데, 기종마다 스테이지 구성과 연출이 제법 다릅니다. 패미컴판은 아예 독자적인 구성으로 만들어져 별개의 게임처럼 즐길 수 있고, 다른 기종판들도 각자 손을 본 부분이 있습니다.

둘이 함께 하면 훨씬 수월합니다. 하나가 적을 붙잡고 다른 하나가 때리는 협공이 강력하고, 위험한 구간에서 서로 유인해 주면 즉사 지형도 넘길 만합니다. 오락실 벨트스크롤 액션의 원형이 어떻게 생겼는지 확인하기에 좋은 작품입니다.