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더블 드래곤 2 PC엔진

더블 드래곤 II 더 리벤지 (Double Dragon Ii the Revenge) · 1993 · Naxat Soft

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오프닝에서 연인이 총에 맞는다

1편에서 납치된 마리안을 구해 냈던 형제가, 2편 시작 화면에서는 그녀가 총에 맞아 쓰러지는 장면을 보게 됩니다. 구출이 아니라 복수로 이야기가 시작되는 것입니다. 벨트스크롤 액션 게임이 대개 이유를 대충 붙이고 넘어가던 시절에, 이 오프닝은 유독 강한 인상을 남겼습니다.

그 뒤로 이어지는 무대들도 어둡습니다. 헬리콥터 위, 무너지는 건물, 기계로 가득한 시설, 그리고 마지막의 기괴한 공간까지 이어지는데, 1편의 뒷골목보다 훨씬 넓고 험한 곳들입니다. 복수라는 동기와 무대의 분위기가 맞물려서, 같은 시리즈인데도 체감이 상당히 다릅니다.

더블 드래곤 2 PC엔진 벨트스크롤 게임 화면 1 - PC엔진 (1993)

어떤 게임인가

더블 드래곤 2(Double Dragon II the Revenge)는 빌리와 지미 형제를 조작해 화면을 오른쪽으로 나아가며 몰려오는 적을 맨손과 무기로 쓰러뜨리는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 위아래로도 움직일 수 있는 평면 위에서 싸우기 때문에, 적과 같은 높이에 서야 공격이 닿습니다. 이 높이 맞추기가 이 장르의 기본이자 처음 하는 사람이 제일 헤매는 부분입니다.

이 작품의 조작은 앞선 편과 다릅니다. 버튼이 왼쪽 공격과 오른쪽 공격으로 나뉘어서, 내가 보는 방향이 아니라 때리려는 방향의 버튼을 눌러야 합니다. 뒤에서 붙은 적을 돌아서지 않고 그대로 칠 수 있다는 장점이 있지만, 익숙해지기 전까지는 헛손질이 많이 나옵니다.

더블 드래곤 2 PC엔진 벨트스크롤 게임 화면 2 - PC엔진 (1993)

기술과 무기

주먹과 발차기 외에도 쓸 수 있는 것이 많습니다. 붙잡아서 무릎으로 찍기, 뛰어올라 돌려차기, 등 뒤의 적을 팔꿈치로 밀어내기 같은 동작이 각각 상황에 맞습니다. 특히 회전 발차기는 판정 범위가 넓어서 여럿에게 둘러싸였을 때 빠져나오는 열쇠가 됩니다.

바닥에 떨어진 채찍, 몽둥이, 상자, 칼도 주워 쓸 수 있습니다. 무기를 들면 사거리가 늘어나 훨씬 유리한데, 맞으면 놓치므로 관리가 필요합니다. 적이 들고 있던 무기를 때려서 떨어뜨린 다음 내가 줍는 것이 가장 안전한 확보 방법입니다.

두 사람이 동시에 할 수 있다는 점도 여전합니다. 다만 서로의 공격에 맞는 설정을 켜 두면 옆 사람이 휘두른 발에 내가 날아가는 사고가 끊이지 않아서, 친구끼리 시비가 붙는 일이 흔했습니다.

더블 드래곤 2 PC엔진 벨트스크롤 게임 화면 3 - PC엔진 (1993)

난이도가 튀는 지점

이 게임이 악명 높은 이유는 후반의 발판 구간입니다. 컨베이어 벨트 위, 낭떠러지 옆, 움직이는 발판 사이를 뛰어넘어야 하는데, 여기서는 적의 주먹보다 발밑이 훨씬 무섭습니다. 조금만 잘못 뛰어도 아래로 떨어져 목숨 하나가 그냥 사라집니다. 서두르지 말고 발판이 멈추는 순간을 기다렸다가 한 칸씩 옮기는 것이 정석입니다.

적의 구성도 뒤로 갈수록 사나워집니다. 총을 든 적과 몸집 큰 적이 섞여 나오는 구간에서는 한꺼번에 상대하려 들면 금방 무너집니다. 화면 구석으로 물러나 적을 한 줄로 만들고, 회전 발차기로 한 명씩 떼어 내는 방식이 안전합니다.

마지막 무대는 앞선 구간들과 성격이 아예 달라져서, 처음 도달한 사람은 당황하기 쉽습니다. 여기까지 목숨을 얼마나 남겨 왔느냐가 사실상 성패를 가릅니다.

이식판으로서의 위치

더블 드래곤 2는 오락실판을 시작으로 여러 가정용 기계에 옮겨졌고, 기종마다 무대 구성과 조작이 조금씩 다릅니다. PC엔진판은 CD 매체의 여유를 활용해 연출과 음악 쪽에 힘을 준 축에 속합니다. 원작의 뼈대는 지키면서 가정용에 맞게 다듬은 형태입니다.

국내 오락실에서 더블 드래곤 시리즈는 벨트스크롤 액션의 대명사였습니다. 1편의 인기가 워낙 커서 2편도 자연스럽게 이어졌고, 오프닝의 충격적인 장면 때문에 더 회자되었습니다. 지금 해 보면 조작 체계가 낯설어 초반이 답답할 수 있지만, 방향 버튼에 손이 익고 나면 그때의 손맛이 그대로 돌아옵니다.