ORAKSILGAME

디그더그 MSX판

디그더그 (Dig Dug) · 1984 · Namco

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

몬스터를 부풀려서 터뜨립니다

적을 없애는 방법은 보통 총이나 칼입니다. 그런데 이 게임의 주인공은 작살처럼 생긴 관을 적의 몸에 꽂고 펌프질을 합니다. 서너 번 누르면 몬스터가 풍선처럼 빵빵해지다가 그대로 터집니다. 중간에 멈추면 다시 쪼그라들어 아무 일 없었다는 듯 달려오기 때문에, 한번 시작한 펌프질은 끝을 봐야 합니다.

디그더그(Dig Dug)는 땅속을 자유롭게 파고 다니며 그 안에 사는 몬스터를 처치하는 액션 게임입니다. 화면 전체가 흙으로 채워져 있고, 주인공이 지나간 자리만 길이 됩니다. 그래서 이 게임의 진짜 무기는 펌프가 아니라 내가 파 놓은 길의 모양입니다.

디그더그 MSX판 액션 게임 화면 1 - MSX (1984)

두 종류의 적, 두 가지 처치법

땅속에는 둥근 몸에 큰 눈을 한 푸카와, 불을 뿜는 초록색 용 파이거가 삽니다. 푸카는 단순히 쫓아오지만 파이거는 주인공 쪽을 바라보다 가로로 긴 불길을 뿜습니다. 불이 나오기 직전에 자세를 잡는 동작이 있는데, 그 순간 옆으로 한 칸만 비켜서면 피할 수 있습니다.

두 적 모두 궁지에 몰리면 유령처럼 변해 흙을 그대로 통과해 다가옵니다. 벽 뒤에 숨었다고 안심하다가 흙 속에서 스르르 나타나는 적에게 당하는 것이 초보의 흔한 최후입니다. 유령 상태에는 펌프가 꽂히지 않으므로, 다시 실체로 돌아오는 자리를 예측해 기다려야 합니다.

또 하나의 처치법은 바위입니다. 땅속 곳곳에 박힌 바위 아래를 파 놓으면 잠시 흔들리다 떨어집니다. 그 아래에 적이 지나가고 있으면 한꺼번에 깔려 사라집니다. 여러 마리를 한 줄로 유인해 한 번에 깔면 점수가 크게 뜁니다. 노련한 사람은 판이 시작되자마자 바위 밑을 미리 파 두고, 적들을 그 아래로 끌고 오는 낚시부터 준비합니다.

디그더그 MSX판 액션 게임 화면 2 - MSX (1984)

점수를 노리는 사람의 플레이

펌프로 터뜨려서 얻는 점수는 얼마 되지 않습니다. 게다가 같은 적이라도 화면 아래쪽 깊은 곳에 있을수록 점수가 높게 매겨집니다. 그래서 고득점을 노리는 사람은 위쪽 적을 서둘러 정리하지 않고 아래로 유인합니다.

바위를 두 개 떨어뜨리고 나면 화면 가운데에 채소가 등장합니다. 시간제한이 있어 서둘러 먹어야 하는데, 그 사이에 적이 몰려오는 경우가 많아 위험한 도박이 됩니다. 마지막 한 마리만 남기면 그 적은 화면 위쪽으로 달아나는데, 도망가는 적을 쫓아가 잡을지 그냥 보낼지도 매번 판단해야 하는 선택입니다.

지형을 직접 바꾸는 게임의 원형

1980년대 초 남코가 내놓은 이 게임은 팩맨과 갤러그 사이에 놓인 또 하나의 대표작입니다. 화면 안의 지형을 플레이어가 직접 바꾼다는 아이디어가 당시로서는 대단히 신선했고, 이후 수많은 굴 파기 계열 게임이 여기서 갈라져 나왔습니다.

MSX를 비롯한 가정용 기종으로 폭넓게 옮겨졌고, 국내에서도 학교 앞 오락실과 컴퓨터 학원에서 흔히 볼 수 있었습니다. 규칙은 몇 초면 설명되지만 잘하려면 지형을 머릿속에 그리며 움직여야 하는, 오래 붙잡게 되는 종류의 게임입니다.