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레일 체이스

레일 체이스 (Rail Chase World) · 1991 · Sega

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광차를 타고 달리면서 쏘는 게임

총 쏘는 오락실 게임은 대개 플레이어가 가만히 서 있습니다. 화면이 알아서 앞으로 나아가고, 플레이어는 조준하고 방아쇠를 당길 뿐입니다. 그런데 이 게임은 좀 다릅니다. 광산 속 궤도를 달리는 작은 수레에 올라탄 상태로 시작합니다. 화면이 쿵쿵 흔들리며 굴러가고, 앞에서는 궤도가 끊겨 있고, 옆에서는 뭔가가 달려듭니다. 앉아서 조준하는 게임이 아니라 타고 있는 게임입니다.

영화에서 광차 추격 장면을 본 사람이라면 무슨 분위기인지 바로 감이 올 겁니다. 좁은 갱도, 갈라지는 선로, 아슬아슬하게 지나가는 낭떠러지 같은 것들이 화면 안에서 계속 지나갑니다. 총을 쏘는 재미보다 그 속도감이 먼저 기억에 남는 게임입니다.

레일 체이스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

어떤 게임인가

레일 체이스(Rail Chase)는 광선총을 쥐고 화면을 향해 쏘는 건 슈팅입니다. 이동은 게임이 알아서 합니다. 정해진 길을 따라 화면이 앞으로 나아가고, 플레이어가 할 일은 나타나는 적과 장애물을 제때 쏘는 것입니다. 총구를 화면에 겨누고 방아쇠를 당기면 그 자리에 총알이 나갑니다. 설명이 필요 없는 조작입니다.

다만 쏘는 대상이 사람만이 아닙니다. 앞을 가로막는 장애물, 무너지려는 구조물, 갈라진 선로 같은 것도 쏴서 처리해야 합니다. 무엇을 쏴야 하는지 순간적으로 판단하는 게 이 게임의 핵심입니다. 사람만 노리다가 앞에 놓인 것을 못 보면 그대로 사고가 납니다.

중간중간 길이 갈라지는 지점도 있습니다. 어느 쪽을 쏘느냐에 따라 다음에 지나가는 경로가 달라지는 식이라, 매번 똑같은 화면만 보게 되지는 않습니다. 두 명이 같이 하면 각자 총을 들고 붙어서 쏘게 되는데, 서로 다른 곳을 봐 주면 훨씬 오래 갑니다.

레일 체이스 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1991)

처음 잡으면 어디서 죽나

건 슈팅에 익숙하지 않은 사람이 가장 먼저 겪는 문제는 조준이 아니라 시야입니다. 총구 끝만 보고 있으면 화면 전체가 안 보이고, 옆에서 들어오는 것을 놓칩니다. 총은 손이 알아서 움직인다고 생각하고 눈은 화면을 넓게 보는 편이 낫습니다.

두 번째는 재장전입니다. 이 장르는 총알이 무한하지 않아서, 화면 바깥을 쏘거나 정해진 동작으로 다시 채워야 합니다. 급한 순간에 총알이 비면 그때 당합니다. 여유 있는 구간에서 미리미리 채워 두는 습관을 들여야 합니다.

세 번째는 욕심입니다. 점수를 주는 목표물이 눈에 띄면 자꾸 그쪽을 쏘게 되는데, 그 사이에 진짜 위험한 것이 다가옵니다. 위험한 것 먼저, 점수는 남는 시간에. 이 순서를 지키면 훨씬 멀리 갑니다.

레일 체이스 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1991)

세가와 체감형 기계의 시대

1990년대 초 세가는 오락실에서 몸으로 하는 게임을 밀어붙이고 있었습니다. 앉아서 운전하고, 서서 총을 쏘고, 기계가 흔들리는 종류의 물건들 말입니다. 이런 기계는 자리를 크게 차지하고 값도 비쌌지만, 오락실 입구에 놓아 두면 사람을 끌어들이는 효과가 확실했습니다.

이 게임도 그 계보에 있습니다. 광차라는 소재 자체가 흔들림과 속도를 보여 주기에 가장 좋은 설정이고, 세가는 그걸 화면 연출로 밀어붙였습니다. 총 쏘는 게임인데 정작 인상에 남는 건 화면이 흔들리며 갱도를 내려가는 순간이라는 점이 이 게임의 성격을 잘 말해 줍니다.

한국 오락실에서는 대형 건 슈팅 기계가 흔한 물건은 아니었습니다. 기계 값이 비싸서 규모 있는 오락실에만 들어왔고, 동네 오락실보다는 번화가나 백화점 게임 코너에서 볼 수 있었습니다. 그래서 이 기계를 기억하는 사람은 대개 특정한 장소와 함께 기억합니다.

지금 해 보면

마우스나 화면 조작으로 하면 실제 총을 들었을 때와 감각은 다릅니다. 그래도 무엇을 언제 쏴야 하는지 판단하는 재미는 그대로 남아 있습니다. 오히려 조준이 편해져서 연출을 더 여유 있게 볼 수 있는 면도 있습니다.

한 판이 길지 않으니 부담 없이 몇 번 반복해 보기 좋습니다. 처음에는 정신없이 지나가지만, 두세 번 하면 어디서 무엇이 나오는지 기억이 붙고 그때부터 훨씬 침착해집니다. 그 시절 오락실 입구에서 사람들이 왜 그 큰 기계 앞에 줄을 섰는지 짐작해 보기에 좋은 게임입니다.