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리듬천국

리듬 천국 (Rhythm Tengoku J Wrg) · 2006 · Nintendo

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

화면을 안 봐도 되는 리듬 게임

대부분의 리듬 게임은 화면 위에서 내려오는 표시를 보고 그 순간에 버튼을 누릅니다. 눈으로 하는 게임인 셈이죠. 리듬천국은 그 반대로 갔습니다. 화면에 안내가 거의 없고, 대신 소리와 박자만 듣고 눌러야 합니다. 실제로 눈을 감아도 할 수 있는 판이 여럿 있을 정도입니다.

리듬천국(Rhythm Tengoku)은 그런 방식으로 만들어진 게임보이 어드밴스용 리듬 게임입니다. 짧은 판이 여러 개 이어지는데, 판마다 소재와 그림이 완전히 다르면서도 박자에 맞춰 버튼을 누른다는 규칙 하나로 묶여 있습니다.

리듬천국 기타 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2006)

판마다 다른 엉뚱한 소재

합창하는 사람들, 탁구를 치는 장면, 로봇 조립 공장, 볶음밥을 던지는 요리사처럼 서로 아무 관계 없는 상황들이 판으로 나옵니다. 이 엉뚱함이 이 게임의 정체성입니다. 무슨 소재가 나올지 모른다는 기대감이 다음 판을 켜게 만듭니다.

시작할 때 짧게 규칙을 알려 주는 연습 구간이 붙어 있어서, 새 판이 나와도 헤매지 않습니다. 다만 연습에서 알려 주는 것은 규칙뿐이고 박자를 잡는 것은 스스로 해야 합니다.

리듬천국 기타 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2006)

소리를 듣고 몸으로 익힙니다

이 게임의 요령은 화면에서 눈을 떼는 것입니다. 그림을 보고 반응하려 하면 반 박자씩 늦고, 소리와 함께 몸이 흔들리기 시작하면 갑자기 잘 맞습니다. 잘 안 되는 판이 있다면 눈을 감고 배경 음악의 박자만 세어 보는 것이 가장 빠른 해결책입니다.

판마다 결과가 평가로 나옵니다. 겨우 통과하는 수준과 완벽에 가까운 수준이 구분되고, 높은 평가를 받으면 추가 요소가 열립니다. 이 평가 때문에 이미 깬 판을 다시 잡게 되고, 다시 잡다 보면 박자가 정말로 몸에 붙습니다.

짧은 판이 만드는 중독성

한 판이 1~2분이면 끝납니다. 실패해도 곧바로 다시 시작할 수 있어서 그만두기가 어렵습니다. 잠깐만 하려고 켰다가 예상보다 오래 붙잡는 일이 흔합니다.

음악도 이 게임의 큰 축입니다. 판마다 붙어 있는 곡이 짧지만 인상적으로 만들어져서, 게임을 끄고 나서도 멜로디가 머릿속에 남습니다. 리듬 게임을 어렵게 여기던 사람도 몇 판만 해 보면 넘어가게 되는, 아주 잘 만들어진 물건입니다.