링 킹
링 킹 (Ring King USA) · 1987 · Data East
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펀치아웃과는 다른 복싱
패미컴 복싱이라고 하면 대개 상대를 정면에서 마주 보고 피하고 때리는 그 게임을 떠올립니다. 이 게임은 그쪽과 완전히 다릅니다. 링을 비스듬히 위에서 내려다보고, 두 선수가 링 안을 자유롭게 돌아다니며 거리를 잰 뒤 주먹을 냅니다. 마주 보는 복싱이 아니라 발로 하는 복싱에 가깝습니다.
원래 오락실 기판으로 먼저 나왔던 게임이고, 가정용으로 옮겨 오면서 오히려 내용이 늘었습니다. 경기만 있던 것에 훈련과 성장이 붙어서, 복싱 게임인데 능력치를 올리는 재미가 함께 들어왔습니다.
비스듬히 내려다보는 링
링 킹(Ring King)은 사각의 링을 대각선 위에서 내려다보는 복싱 게임입니다. 방향키로 링 안을 돌아다니고 버튼으로 주먹을 냅니다. 위쪽을 노리는 펀치와 몸통을 노리는 펀치가 나뉘어 있어서, 상대의 자세를 보고 어느 쪽을 칠지 고릅니다.
승부는 상대를 쓰러뜨려 카운트를 끝내거나, 라운드를 모두 소화한 뒤 판정으로 갈립니다. 쓰러진 뒤에는 버튼을 빠르게 두드려야 다시 일어설 수 있고, 세 번을 내리 쓰러지면 그대로 끝납니다. 화면 양쪽에는 체력과 함께 힘이 남았는지를 보여 주는 게이지가 있어서, 여기가 바닥나면 주먹이 눈에 띄게 무뎌집니다.
훈련으로 선수를 키웁니다
이 게임의 특징은 경기 사이에 끼어 있는 훈련입니다. 경기에서 얻은 점수를 힘과 속도와 체력에 나눠 넣어 선수를 키웁니다. 어디에 몰아 주느냐에 따라 완전히 다른 선수가 됩니다. 힘에 몰면 한 방으로 끝내는 대신 얻어맞으면 금방 지치고, 체력에 몰면 오래 버티지만 상대를 눕히지 못해 판정까지 끌려갑니다.
혼자 진행하는 방식 말고도 순위를 올려 가는 방식과 대회 방식이 따로 준비되어 있습니다. 처음에는 훈련으로 기본기를 만들어 두고, 그다음에 위쪽 상대에게 도전하는 순서로 진행하면 무난합니다.
균형 있게 올리는 것이 가장 안전하지만, 초반에는 속도를 조금 앞세우는 편이 편합니다. 상대보다 먼저 붙고 먼저 빠질 수 있으면 어지간한 체급 차이는 넘길 수 있습니다.
스태미나 관리가 승부를 가릅니다
처음 하는 사람이 가장 많이 하는 실수는 버튼을 계속 누르는 것입니다. 주먹을 낼 때마다 힘이 줄고, 힘이 바닥나면 주먹이 닿아도 상대가 밀리지 않습니다. 그 상태에서 반격을 맞으면 한 번에 무너집니다.
요령은 치고 빠지는 것입니다. 두세 방을 넣었으면 곧바로 옆으로 빠져 거리를 벌리고, 상대가 헛주먹을 내는 사이에 숨을 돌립니다. 링 구석으로 몰리는 상황만 피해도 승률이 크게 올라갑니다. 반대로 상대를 구석에 가두면 도망갈 곳이 없으니 그때 몰아치면 됩니다.
쓰러뜨린 뒤 카운트가 흐를 때는 상대가 일어나는 순간을 노려야 합니다. 일어서자마자 들어가는 한 방이 가장 잘 들어가고, 여기서 연달아 눕히면 경기가 그대로 끝납니다.
경기 사이의 연출도 이 게임을 기억하게 만드는 요소입니다. 라운드가 끝나면 코너에 앉아 쉬는 장면이 들어가고, 쓰러진 선수 옆에서 심판이 수를 셉니다. 경기만 반복되는 다른 스포츠 게임에 견주면 한 판이 이야기처럼 이어지는 느낌이 있습니다.
오락실 기판에서 건너온 게임
원작은 80년대 중반 오락실 기판입니다. 일본에서는 다른 이름으로 알려졌고, 가정용으로 옮기면서 지역마다 제목이 갈렸습니다. 같은 게임인데 나라마다 이름이 다른 일이 흔하던 시절의 사례입니다.
오락실판은 경기만 있는 단순한 구성이었는데, 가정용판은 앞서 말한 훈련과 성장을 넣어 혼자 오래 붙잡고 있을 이유를 만들었습니다. 오락실 게임을 그대로 옮기는 대신 집에서 하는 사정에 맞게 뜯어고친 초기 사례로 볼 만합니다.
난이도는 위쪽 상대로 갈수록 확실히 뜁니다. 초반 상대는 단순한 공격만 되풀이하지만, 순위가 올라가면 거리를 재다가 반격을 노리는 상대가 나옵니다. 능력치를 충분히 올려 두지 않으면 아무리 잘 피해도 결정타를 넣지 못해 판정으로 지는 상황이 이어집니다. 그래서 조급하게 위로 올라가기보다 훈련을 몇 번 더 돌리는 편이 결국 빠릅니다.
문방구 합팩 시절의 복싱
국내에서는 이 게임 역시 여러 게임이 들어 있는 카트리지로 퍼졌습니다. 복싱 게임은 규칙 설명이 필요 없다는 점에서 인기가 좋았습니다. 화면을 보면 무엇을 하는 게임인지 바로 알 수 있으니, 처음 잡은 사람도 곧장 붙었습니다.
두 명이 붙어 하는 대전도 이 게임의 큰 몫이었습니다. 서로 링을 돌며 거리를 재다가 한쪽이 파고들어 몰아치는 흐름이 제법 팽팽해서, 실력 차가 있어도 한 방으로 뒤집히는 재미가 있었습니다.