메탈기어 솔리드 VR 미션
메탈기어 솔리드: VR 미션 (Metal Gear Solid Vr Missions USA) · 1999 · Konami
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훈련 프로그램이 본편이 되다
본편 메탈기어 솔리드에는 가상 훈련 모드가 부록처럼 들어 있었습니다. 조작을 익히라고 넣어 둔 짧은 과제 몇 개였죠. 그런데 그 부록이 의외로 인기를 끌었습니다. 배경도 이야기도 없이 격자무늬 공간에서 경비를 피해 다니는 것만으로 충분히 재미있다는 걸 사람들이 발견해 버린 것입니다.
그래서 그 부록만 따로 떼어 내 크게 부풀린 것이 이 디스크입니다. 과제 수가 수백 개로 늘었고, 종류도 훨씬 다양해졌습니다. 잠입 게임이라는 장르가 이야기 없이도 성립한다는 것을 보여 준 사례로 자주 언급됩니다.
어떤 게임인가
메탈기어 솔리드 VR 미션(Metal Gear Solid: VR Missions)은 본편의 조작을 그대로 쓰면서 짧은 훈련 과제만 모아 놓은 확장 디스크입니다. 비스듬히 내려다보는 시점에서 주인공을 조종해, 경비병의 시야에 걸리지 않고 목적지까지 가는 것이 기본 형태입니다.
여기에 무기 사용 과제, 제한 시간 과제, 정해진 조건에서 적을 제압하는 과제가 더해집니다. 하나하나가 짧게 끝나고 실패하면 바로 다시 시작할 수 있어, 반복하면서 요령을 찾아가는 구조입니다.
잠입의 기본기
이 게임이 요구하는 것은 반사신경이 아니라 관찰입니다. 경비병에게는 시야 범위가 있고, 정해진 경로를 반복해 순찰합니다. 먼저 숨어서 그 주기를 한 바퀴 지켜보면, 어느 타이밍에 어디로 움직여야 하는지가 대개 눈에 들어옵니다.
소리도 중요합니다. 뛰면 발소리가 나서 근처 경비가 그쪽을 보러 옵니다. 반대로 이 성질을 이용해 일부러 소리를 내 경비를 다른 곳으로 유인할 수도 있습니다. 벽을 두드려 주의를 끄는 조작이 여기서 특히 유용합니다. 그리고 벽에 등을 붙이면 몸이 잘 안 보이고 모퉁이 너머를 엿볼 수 있으니, 코너를 돌기 전에는 반드시 붙어서 확인하는 습관이 필요합니다.
다양해진 과제 종류
무기 과제에서는 본편에서 거의 안 써 본 장비의 쓰임새를 배웁니다. 유도 미사일을 직접 조종해 벽 뒤의 표적을 맞히거나, 폭발물을 정해진 곳에 붙이거나, 제한된 탄으로 여러 표적을 처리하는 식입니다. 이런 과제를 통과하고 나면 본편에서의 장비 활용 폭이 확 넓어집니다.
특이한 형태도 있습니다. 시점이 완전히 바뀌어 다른 방식으로 진행하는 과제, 정체를 알 수 없는 상대를 상대하는 과제 같은 것들입니다. 정통적인 잠입에서 벗어난 이런 과제들이 중간중간 섞여 있어, 수백 개를 이어서 해도 지루해지지 않습니다.
막혔을 때의 요령
과제가 어려워지는 지점은 대개 경비의 시야가 서로 겹치도록 배치되었을 때입니다. 한 명을 피하려고 움직이면 다른 한 명에게 걸리는 구조라, 순서를 잘못 잡으면 아무리 해도 안 풀립니다. 이럴 때는 두 명 중 한 명을 먼저 다른 곳으로 유인해 놓고 시작하는 것이 정답인 경우가 많습니다.
시간이 빠듯한 과제에서는 반대로 최단 경로를 외우는 것이 핵심입니다. 몇 번 실패하면서 지형을 기억하고, 어디서 뛰고 어디서 걸어야 하는지를 나눠 두면 됩니다. 그리고 한 과제에 오래 붙잡히지 말고 다른 종류로 넘어갔다 오는 것도 좋은 방법입니다. 다른 과제에서 익힌 조작이 해법이 되는 경우가 많습니다.
이 디스크가 남긴 것
이 물건은 게임의 부속품이 독립된 상품이 될 수 있다는 것을 보여 줬습니다. 이야기와 연출을 다 빼고 규칙만 남겨도, 그 규칙이 충분히 잘 짜여 있으면 그것만으로 수십 시간이 나온다는 증명이었습니다.
지금 해 봐도 이 구성은 여전히 유효합니다. 과제 하나가 짧으니 잠깐씩 켜기 좋고, 실패해도 곧바로 다시 시작되니 답답함이 적습니다. 본편을 먼저 하고 오면 익숙한 조작으로 곧장 들어갈 수 있고, 본편을 안 했더라도 잠입이라는 장르의 규칙을 배우는 교재로 훌륭합니다.