메트로 크로스
메트로 크로스 (Metro Cross Japan) · 1986 · Namco
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오직 달리기만 하는 게임
공격이 없습니다. 적을 쓰러뜨리는 일도 없습니다. 이 게임에서 플레이어가 하는 일은 오른쪽으로 계속 달리는 것뿐입니다. 그런데 그것만으로 게임이 성립합니다.
앞에는 장애물이 계속 나옵니다. 바닥에 굴러다니는 깡통, 미끄러운 구역, 길을 막고 쓰러지는 판자, 튀어나오는 벽. 시간은 계속 줄어들고, 다 쓰기 전에 결승선에 닿아야 합니다. 부딪히면 넘어지고, 넘어지면 시간을 잃습니다. 그 단순한 규칙 하나로 손에 땀이 나는 것이 이 게임의 신기한 점입니다.
어떤 게임인가
메트로 크로스(Metro-Cross)는 남코가 만든 달리기 액션 게임이고, 이 작품은 그 패미컴 이식판입니다. 붉은 옷을 입은 주자가 타일이 깔린 직선 코스를 왼쪽에서 오른쪽으로 달려 결승선까지 가는 것이 전부입니다.
조작은 좌우 이동과 점프뿐입니다. 다만 코스가 좌우 폭이 있어서, 위아래로 자리를 옮겨 장애물을 피하는 움직임이 함께 필요합니다. 각 판마다 제한 시간이 정해져 있고, 남은 시간은 점수로 환산됩니다.
스케이트보드와 지름길
코스 중간에 스케이트보드가 놓여 있습니다. 올라타면 속도가 크게 오르고, 그 상태로는 웬만한 장애물을 밀어붙이며 지나갑니다. 시간을 벌 수 있는 가장 확실한 수단이라 보이면 무조건 타는 것이 좋습니다.
다만 보드를 탄 채로는 방향 조절이 둔해집니다. 속도가 붙은 상태에서 갑자기 장애물이 나오면 피하지 못하고 부딪혀 보드를 잃습니다. 빠르게 갈 것인가 안전하게 갈 것인가를 코스 상황마다 판단하게 되는데, 이 선택이 기록을 가릅니다.
장애물 하나하나의 성격
깡통은 밟으면 미끄러져 잠시 통제를 잃습니다. 미끄러운 타일 구역에 들어서면 멈추려 해도 계속 밀려 나갑니다. 바닥에서 솟아오르는 블록은 타이밍을 보고 뛰어넘어야 하고, 위에서 떨어지는 판은 아래를 지나가는 순간을 노려야 합니다.
이들이 조합되면 난이도가 급격히 올라갑니다. 미끄러운 구역 한가운데 깡통이 놓여 있거나, 점프해야 할 자리 바로 앞에 감속 요소가 있는 식입니다. 그래서 결국 코스를 외우게 됩니다. 어디서 뛰고 어디서 미리 자리를 옮겨야 하는지를 몸이 기억할 때쯤 기록이 확 줄어듭니다.
남코가 만든 별종
남코는 이 시기에 규칙이 하나뿐인 게임을 여럿 실험했습니다. 메트로 크로스는 그중에서도 극단적인 편으로, 공격도 아이템 관리도 없이 순수하게 코스 주파 하나에 모든 것을 걸었습니다. 미래 도시 같은 배경 그림과 경쾌한 음악이 그 단조로움을 잘 받쳐 줍니다.
오락실판이 먼저였고 패미컴판은 그것을 옮긴 것입니다. 한 판이 1분 남짓으로 짧아서 실패해도 부담이 없고, 그래서 한 번만 더 하다가 시간이 훌쩍 지나갑니다. 기록 단축이 목표가 되는, 요즘 말로 하면 속도 경쟁에 딱 맞는 구조의 게임입니다.