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모탈 컴뱃 토너먼트 에디션

모탈 컴뱃 토너먼트 에디션 (Mortal Kombat Tournament Edition U mode7) · 2003 · Midway

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같은 뼈대에 사람을 더 채워 넣었습니다

대전격투 게임에는 오래된 전통이 하나 있습니다. 잘 만든 작품이 나오면, 얼마 뒤 캐릭터와 모드를 보강한 판이 다시 나오는 것입니다. 오락실 시절부터 이어진 이 방식이 휴대기기에서도 반복된 결과가 이 작품입니다.

앞서 나온 게임보이 어드밴스판을 바탕으로 삼되, 쓸 수 있는 캐릭터를 늘리고 혼자 할 때의 모드를 손봤습니다. 전작을 이미 해 본 사람에게는 익숙한 조작 그대로 새 인물을 시험해 보는 판이 되고, 처음 잡는 사람에게는 더 채워진 쪽을 바로 만나게 되는 셈입니다.

모탈 컴뱃 토너먼트 에디션 대전격투 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2003)

어떤 게임인가

모탈 컴뱃 토너먼트 에디션(Mortal Kombat: Tournament Edition)은 게임보이 어드밴스용 모탈 컴뱃 데들리 얼라이언스를 확장한 대전격투 게임입니다. 옆에서 보는 2D 화면이고, 상단과 하단 공격이 나뉘며 블록은 방향키가 아니라 전용 버튼으로 막습니다.

이 블록 버튼 방식이 시리즈의 성격을 결정합니다. 막는 동안에는 뒤로 물러나지 않으니 거리가 유지되고, 그만큼 하단 공격과 던지기로 가드를 흔드는 수 싸움이 중요해집니다. 다른 격투 게임을 하던 분이 가장 먼저 적응해야 하는 부분입니다.

모탈 컴뱃 토너먼트 에디션 대전격투 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2003)

캐릭터 구성

서브제로, 스콜피온, 소냐, 자니 케이지 같은 시리즈 간판들과 데들리 얼라이언스에서 새로 들어온 인물들이 함께 나옵니다. 각자 원거리 견제기와 돌진기, 그리고 상대를 잠깐 굳히는 기술을 나눠 갖고 있어서 성격이 확실히 구분됩니다.

체력을 다 깎은 뒤 정해진 커맨드를 입력해 마무리하는 연출도 그대로입니다. 승부가 난 뒤에도 입력이 한 번 더 남아 있다는 점이 이 시리즈를 다른 격투 게임과 구별해 주는 특징입니다.

혼자서 오래 붙잡는 구조

여러 상대를 순서대로 꺾는 방식이 중심이고, 뒤로 갈수록 컴퓨터의 반격이 매서워집니다. 무작정 달려들면 반격 한 방에 연속기를 얻어맞기 때문에, 상대의 공격이 끝나는 순간을 노려 들어가는 운영을 익혀야 합니다.

숨겨진 캐릭터와 추가 요소가 준비되어 있어 여러 번 돌게 만들고, 캐릭터마다 연속기 루트가 달라서 한 명씩 파고드는 재미도 있습니다.

시리즈에서의 위치

모탈 컴뱃은 1992년 오락실에서 실사 그래픽과 강렬한 연출로 이름을 알린 뒤 지금까지 이어져 온 시리즈입니다. 데들리 얼라이언스는 그 오랜 이야기를 한 번 정리하고 새로 시작한 전환점이었습니다.

이 토너먼트 에디션은 그 전환점의 휴대기기판을 한 번 더 다듬은 결과물입니다. 시리즈를 아는 분에게는 익숙한 손맛을, 처음인 분에게는 이 시리즈 특유의 조작 규칙을 배우는 자리를 내어 줍니다.