ORAKSILGAME

모탈 컴뱃 1편

모탈 컴뱃 (Mortal Kombat World v1 1) · 1993 · Acclaim

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

게임 등급 제도를 만든 게임

한 편의 게임이 법과 제도를 바꾸는 일은 흔치 않습니다. 이 작품은 그런 드문 경우입니다. 상대를 쓰러뜨린 뒤 이어지는 잔혹한 마무리 연출이 미국에서 큰 논란이 되었고, 결국 게임에 연령 등급을 매기는 제도가 만들어지는 계기 가운데 하나가 됐습니다.

논란은 오히려 이름을 널리 알렸습니다. 하지 말라는 것에 더 끌리는 법이라, 오락실에서 이 게임 앞은 늘 사람이 몰렸습니다. 화면에서 벌어지는 일을 구경하러 오는 사람까지 있었습니다.

모탈 컴뱃 1편 대전격투 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1993)

실사로 만든 격투 게임

모탈 컴뱃(Mortal Kombat)은 실제 배우의 동작을 촬영해 캐릭터로 옮긴 대전격투 게임입니다. 손으로 그린 캐릭터가 당연하던 시절에 사람의 모습이 그대로 화면에서 움직이니, 처음 본 사람은 그 사실만으로 놀랐습니다.

무대는 어느 섬에서 열리는 무술 대회입니다. 일곱 명의 참가자 중 하나를 골라 상대를 차례로 꺾고 마지막 상대에게 도전하는 구성입니다. 캐릭터마다 배경 이야기가 있고, 그중 몇몇은 이후 시리즈를 대표하는 얼굴이 됐습니다.

모탈 컴뱃 1편 대전격투 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1993)

얼음과 불, 그리고 대표 캐릭터들

가장 유명한 두 인물은 노란 옷과 파란 옷을 입은 닌자 계열 캐릭터입니다. 한쪽은 작살을 던져 상대를 끌어당기고, 다른 쪽은 얼음을 쏘아 상대를 얼립니다. 상대를 얼려 두고 그 사이에 공격을 퍼붓는 방식은 지금도 이 시리즈를 상징하는 장면입니다.

번개를 다루는 인물, 팔이 넷인 거구, 영화배우를 모델로 한 캐릭터 등 개성이 뚜렷한 이들이 함께 나옵니다. 각자 원거리 기술을 하나씩 지니고 있어, 거리를 두고 견제하다 틈을 봐서 파고드는 흐름이 기본입니다.

방어 버튼이 있는 조작

이 시리즈의 조작에서 가장 특징적인 것은 방어입니다. 다른 격투 게임처럼 뒤로 물러나 막는 것이 아니라 별도의 버튼을 눌러 막습니다. 그래서 뒤로 물러나면서 동시에 막는 것이 안 되고, 물러나는 것과 막는 것이 서로 다른 선택이 됩니다.

이 차이 때문에 다른 격투 게임에 익숙한 사람은 처음에 헤맵니다. 하지만 익숙해지면 방어를 유지한 채 그 자리에서 버티다 반격하는 이 시리즈만의 리듬이 손에 붙습니다.

공격은 상단과 하단 펀치, 상단과 하단 킥으로 나뉩니다. 상대가 막고 있을 때 아래를 노리거나, 점프를 유도해 착지를 치는 식의 수 싸움이 이어집니다.

마무리 기술과 숨은 요소

승부가 난 뒤 화면에 상대를 끝내라는 문구가 뜨면, 그 짧은 시간 안에 정해진 커맨드를 넣어야 마무리 기술이 나갑니다. 캐릭터마다 연출이 다르고 커맨드도 달라서, 당시에는 이 입력법을 아는 것이 곧 실력 자랑이었습니다.

숨은 캐릭터도 화제였습니다. 특정 조건을 만족하면 나타나는 상대가 있다는 소문이 오락실을 돌았고, 진짜인지 아닌지를 두고 아이들끼리 다투기도 했습니다. 이런 소문 자체가 이 게임의 인기를 키운 요소였습니다.

메가드라이브판은 이 첫 작품을 가정으로 옮긴 이식입니다. 시리즈가 어디에서 시작했는지 확인해 보기에 알맞은 작품입니다.