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모탈 컴뱃 3 게임기어

모탈 컴뱃 3 (Mortal Kombat 3 Europe) · 1995 · Acclaim

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잔혹하다고 소문난 그 게임

모탈 컴뱃은 1990년대 초 게임 심의 제도를 만든 원인 중 하나로 꼽히던 작품입니다. 피가 튀고 상대를 처참하게 마무리하는 연출이 사회 문제가 될 만큼 논란이 됐고, 그 논란이 오히려 아이들의 호기심을 자극했습니다. 몰래 해보려는 사람이 줄을 섰습니다.

3편은 그 시리즈가 절정에 이른 시점의 작품입니다. 시스템이 크게 손질되고 캐릭터가 대거 갈렸으며, 콤보라는 개념이 정식으로 들어왔습니다.

모탈 컴뱃 3 게임기어 대전격투 게임 화면 1 - 게임기어 (1995)

어떤 게임인가

모탈 컴뱃 3(Mortal Kombat 3)는 실사 배우를 촬영해 만든 캐릭터로 싸우는 일대일 대전 격투 게임입니다. 만화체가 아니라 진짜 사람의 몸짓이 화면에서 움직이는 것이 이 시리즈의 정체성이었습니다.

조작은 펀치와 킥이 각각 상단·하단으로 나뉘고, 블록이 별도 버튼입니다. 뒤로 물러나 막는 다른 격투 게임과 달리 버튼으로 막는 방식이라 손에 익히는 데 시간이 좀 걸립니다.

모탈 컴뱃 3 게임기어 대전격투 게임 화면 2 - 게임기어 (1995)

달라진 시스템

3편에서 가장 큰 변화는 정해진 순서로 버튼을 입력하면 자동으로 이어지는 콤보 체계입니다. 앞선 작품들이 단발 공격 위주였다면 여기서는 한 번 걸리면 여러 대를 연속으로 맞습니다. 이 때문에 첫 타를 맞히는 순간의 무게가 크게 달라졌습니다.

달리기 버튼도 새로 들어왔습니다. 게이지를 소모해 상대에게 빠르게 붙을 수 있어서, 거리를 두고 견제만 하던 이전의 흐름이 깨졌습니다. 공격적으로 압박하는 플레이가 유리해진 셈입니다.

모탈 컴뱃 3 게임기어 대전격투 게임 화면 3 - 게임기어 (1995)

캐릭터와 필살기

사이렉스, 섹터, 스모크 같은 기계 닌자들이 이 편에서 자리를 잡았고, 카발, 셰바, 나이트울프 같은 새 얼굴도 들어왔습니다. 서브제로가 복면을 벗고 나온 것도 3편입니다.

필살기 커맨드는 대체로 방향키를 몇 번 누르고 버튼을 하나 누르는 형태입니다. 스콜피온의 작살, 서브제로의 빙결처럼 시리즈를 상징하는 기술들은 그대로 남아 있습니다. 커맨드가 복잡하지 않아 외워 두면 대전에서 바로 써먹을 수 있습니다.

작은 화면에 담기 위한 선택

휴대기의 성능상 원작의 캐릭터를 전부 담을 수는 없었고, 화면 크기에 맞춰 캐릭터 도트가 상당히 축소됐습니다. 실사 촬영 특유의 질감은 옅어졌지만 동작의 실루엣만은 알아볼 수 있게 남겼습니다.

대신 조작 반응이 나쁘지 않아서 필살기와 콤보가 제대로 들어갑니다. 대전 격투를 이 크기의 화면에 옮겨 놓고도 게임이 성립한다는 점 자체가 당시로서는 만만찮은 작업이었습니다.