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미스터두 슈퍼패미컴

미스터 두 (Mr Do Europe) · 1996 · Black Pearl

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사과 하나로 화면을 정리합니다

적에게 쫓기다 사과 아래 통로를 파 두면, 사과가 무게를 못 이기고 굴러떨어지면서 뒤따라오던 적들을 한 줄로 깔아뭉갭니다. 여러 마리가 동시에 사라질 때의 쾌감이 이 게임의 전부라고 해도 됩니다.

단순한 물리 규칙 하나에서 나오는 전략이 상당히 깊습니다. 사과를 어디에 남겨 둘지, 언제 무너뜨릴지를 계산하면서 굴을 파게 되는데, 이게 이 게임을 오래 붙잡게 만듭니다.

미스터두 슈퍼패미컴 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1996)

어떤 게임인가

미스터두(Mr. Do!)는 광대 차림의 주인공이 땅속을 파고 다니며 체리를 모으고 적을 물리치는 고정 화면 액션 게임입니다. 화면의 체리를 모두 먹거나 적을 전부 없애면 다음 판으로 넘어갑니다.

주인공은 공을 하나 던질 수 있는데, 이 공이 적에게 맞으면 적이 사라집니다. 다만 던진 공이 돌아올 때까지는 다시 던질 수 없어서, 헛되이 던지면 무방비 상태가 됩니다.

미스터두 슈퍼패미컴 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1996)

세 가지 처리 수단

적을 없애는 방법은 셋입니다. 공을 던져 맞히거나, 사과를 굴려 깔아뭉개거나, 특정 조건에서 나오는 아이템을 먹고 화면을 정리하는 것입니다.

각 방법마다 얻는 점수가 다르고, 사과로 여러 마리를 한 번에 잡으면 배점이 크게 올라갑니다. 그래서 점수를 노리는 사람은 일부러 적을 모아 두었다가 한꺼번에 처리하는 위험한 플레이를 합니다.

미스터두 슈퍼패미컴 전략·시뮬레이션 게임 화면 3 - 슈퍼 패미컴 (1996)

사과에 깔리기도 합니다

사과는 적만 잡는 게 아닙니다. 자기가 판 통로 아래에 서 있다가 위에서 사과가 떨어지면 그대로 죽습니다. 급하게 도망치다 자기가 만든 함정에 걸리는 일이 자주 벌어집니다.

또 사과가 통로를 막아 버리면 도망갈 길이 사라집니다. 굴을 팔 때 항상 빠져나갈 경로를 하나 남겨 두는 습관이 필요한데, 이 판단력이 곧 실력입니다.

오래된 규칙의 힘

원래 오락실 기판으로 나온 작품이고, 이후 여러 기기로 옮겨졌습니다. 규칙이 워낙 간결해서 어떤 기기에 올려도 그대로 성립하는 종류의 게임입니다.

지금 해 봐도 몇 판 만에 규칙이 손에 들어오고, 그다음부터는 점수를 올리려고 계속 잡게 됩니다. 화면 하나에서 끝나는 게임이 어떻게 오래 살아남는지 보여 주는 예입니다.