ORAKSILGAME

삼국지 4

삼국지 IV (Sangokushi Iv Japan) · 1995 · Koei

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

장수마다 특기가 생겼습니다

전작까지 무장은 능력치 네 개로 설명되는 존재였습니다. 4편에서 특기가 붙으면서 사정이 달라집니다. 화계를 잘 쓰는 인물, 기병을 잘 부리는 인물, 수전에 능한 인물이 따로 있습니다. 숫자만 보고 뽑던 인재 등용에 성격이라는 층이 하나 더 생긴 셈입니다.

덕분에 능력치가 조금 낮아도 꼭 필요한 장수가 생깁니다. 물 위에서 싸워야 하는데 수전 특기가 없으면 아무리 무력이 높아도 헛일입니다.

삼국지 4 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

삼국지 4(Sangokushi IV)는 삼국시대 군주가 되어 도시를 다스리고 전쟁을 벌여 대륙을 통일하는 역사 시뮬레이션입니다. 코에이가 만든 시리즈의 네 번째 작품이고, 3편의 구조를 이어받으면서 전투와 인사 부분을 크게 손봤습니다.

턴마다 도시별로 명령을 내립니다. 개간과 치수로 생산을 늘리고, 징병으로 병력을 채우고, 인재를 찾고, 때가 되면 출병합니다. 큰 흐름은 시리즈 내내 같습니다.

삼국지 4 전략·시뮬레이션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

진형과 전투

4편에서는 부대에 진형을 지정합니다. 어환진, 학익진처럼 형태에 따라 공격력과 방어, 이동이 달라지고, 지형에 맞는 진형을 써야 제 성능이 나옵니다. 평지에서 강한 진형을 산에서 쓰면 힘을 못 씁니다.

부대 하나에 여러 무장을 편성할 수 있어서, 주장과 부장을 어떻게 짤지 고민하게 됩니다. 지력 높은 인물을 붙여 두면 계략 방어에 도움이 됩니다.

계략은 여전히 판을 뒤집습니다. 화계로 대군을 태우고, 혼란을 걸어 적 부대를 멈춰 세웁니다. 상대도 같은 짓을 하니 방비를 소홀히 할 수 없습니다.

내정의 무게

전쟁만 생각하면 반드시 무너집니다. 병사를 유지하는 데 식량이 계속 들어가고, 큰 부대를 오래 밖에 두면 자금이 마릅니다.

민심 관리가 중요합니다. 세금을 무겁게 매기면 당장은 돈이 들어오지만 백성이 떠나고 반란이 일어납니다. 재해가 겹치면 순식간에 도시가 비어 버립니다.

외교로 시간을 벌 수 있습니다. 강한 세력과 동맹을 맺고 약한 쪽부터 정리하는 순서를 잡는 게 정석입니다.

시나리오와 군주

여러 시대 시나리오가 있어서 시작 시점을 고를 수 있습니다. 황건적의 난부터 시작하면 군웅이 난립한 판에서 자리를 잡아야 하고, 후반 시나리오는 이미 큰 세력이 굳은 상태에서 뒤집어야 합니다.

약소 군주로 시작하는 게 이 시리즈의 진짜 재미입니다. 도시 하나에서 이웃을 하나씩 먹어 가며 판을 키우는 과정이 길지만 남는 게 많습니다.

무장 초상화와 음악이 잘 잡혀 있어서 분위기가 좋습니다. 화면 앞에 앉으면 한 시간이 금방 지나가는 종류의 게임이고, 시리즈 중에서도 균형이 좋은 편으로 꼽힙니다.