미키스 얼티밋 챌린지
미키스 얼티밋 챌린지 (Mickey S Ultimate Challenge USA Europe) · 1994 · Sega
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
뛰는 대신 푸는 미키
미키가 나오는 게임이라고 하면 보통 뛰고 밟는 플랫폼 액션을 떠올리지만, 이 작품은 다릅니다. 미키가 하는 일은 주로 문제를 푸는 것입니다. 마법에 걸려 얼어붙은 땅을 되돌리기 위해 곳곳의 주민들을 만나고, 그들이 내는 퍼즐을 해결해 가며 앞으로 나아갑니다.
미키스 얼티밋 챌린지(Mickey's Ultimate Challenge)는 여러 종류의 퍼즐이 이어지는 구성의 게임입니다. 액션 요소가 없지는 않지만 중심은 문제 풀이에 있고, 각 지역마다 성격이 다른 과제가 준비돼 있습니다.
종류가 다른 문제들
퍼즐의 형태가 하나로 통일돼 있지 않습니다. 순서를 기억해 따라 하는 것, 조각을 맞추는 것, 물건을 올바른 자리에 놓는 것처럼 서로 다른 방식의 과제가 번갈아 나옵니다. 한 가지를 잘해야 하는 게임이 아니라, 매번 새로운 규칙을 이해하는 게임입니다.
난이도를 고를 수 있다는 점이 이 게임의 성격을 잘 보여 줍니다. 낮은 난이도에서는 문제가 쉽게 풀리도록 단순해지고, 높이면 같은 형태의 문제라도 요구하는 정확도와 단계가 늘어납니다. 어린 플레이어와 어른이 같은 게임을 각자 수준에서 할 수 있게 만든 배려입니다.
미키를 따라 도는 세계
지역마다 배경이 뚜렷하게 다릅니다. 얼음 지대, 숲, 성 안처럼 서로 구분되는 장소를 돌게 되고, 각 장소에는 도움을 청하는 주민이 있습니다. 그들과 이야기를 나눠 무엇이 필요한지 알아내고 과제를 해결하면 다음 지역으로 넘어갑니다.
디즈니 게임답게 그림과 소리에 신경을 썼습니다. 미키의 동작이 부드럽고 표정 변화도 있어서, 문제를 푸는 동안에도 캐릭터를 보고 있다는 느낌이 유지됩니다.
액션이 어려운 사람에게
반사신경이 필요 없다는 것이 이 게임의 가장 큰 특징입니다. 타이밍을 못 맞춰 계속 죽는 일이 없으니, 플랫폼 액션이 부담스러운 사람도 끝까지 갈 수 있습니다. 대신 문제를 풀지 못하면 진행이 멈추므로, 막혔을 때는 화면을 차근차근 들여다봐야 합니다.
캐릭터 게임 중에서 이런 방향으로 만들어진 예가 많지 않아서, 미키가 나오는 게임을 여럿 해 본 사람에게도 색다르게 느껴집니다. 짧게 하나씩 풀어 나가기 좋은 구성입니다.