G-LOC 에어 배틀 게임기어판 일본판
G-LOC 에어 배틀 (G Loc Air Battle Japan v1 1) · 1991 · Sega
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몸이 통째로 돌아가던 기계
원작은 오락실에서 조종석 전체가 회전하던 대형 기기였습니다. 화면 속 전투기가 선회하면 앉아 있는 좌석이 실제로 기울고 뒤집혔습니다. 제목의 G-LOC은 급기동 중 중력 때문에 조종사가 정신을 잃는 현상을 가리키는 항공 용어인데, 그런 이름을 붙일 만큼 기동을 강조한 게임이었습니다.
G-LOC 에어 배틀(G-LOC: Air Battle)은 전투기를 몰고 하늘과 지상의 목표를 격파하는 공중전 게임입니다. 기체 뒤에서 바라보는 시점으로 진행되며, 제한 시간 안에 정해진 수의 목표를 처리해야 다음 임무로 넘어갑니다.
기총과 미사일
무기는 두 가지입니다. 기총은 계속 쏠 수 있지만 명중시키려면 조준을 맞춰야 하고, 미사일은 목표에 조준선을 겹쳐 잠금이 걸린 뒤 쏘면 알아서 따라갑니다. 여러 대가 화면에 들어왔을 때 조준을 훑어 한 번에 여러 목표를 잠근 뒤 미사일을 몰아 쏘는 것이 효율적입니다.
시간이 늘 부족합니다. 목표를 다 잡지 못하면 임무가 실패로 끝나므로, 화면에 들어온 적을 놓치지 않고 빠르게 처리해야 합니다. 신중하게 한 대씩 상대하다 보면 시간이 먼저 끝납니다.
애프터버너의 뒤를 이어
이 게임은 세가가 앞서 만든 애프터버너 계열의 흐름 위에 있습니다. 뒤에서 본 시점으로 빠르게 날아가며 적을 격추한다는 골격은 같지만, 미사일 잠금 방식과 임무 구성이 더 정리돼 있습니다. 임무를 완수하면 계급이 오르고 더 어려운 임무로 넘어가는 구성도 이 작품의 특징입니다.
지상 목표를 치는 임무와 공중전 임무가 번갈아 나옵니다. 지상을 칠 때는 고도를 낮춰야 해서 대공포에 노출되고, 공중전에서는 적기가 뒤를 잡으려 들기 때문에 요구되는 조작이 다릅니다.
휴대용으로 줄어든 하늘
이 일본판은 좌석이 도는 그 감각을 옮길 수 없는 작은 화면에서, 대신 조준과 격추의 리듬에 집중합니다. 기체와 적기가 작게 표현되지만 다가오고 멀어지는 원근감은 살아 있어서, 앞으로 날아가고 있다는 느낌은 분명히 납니다.
조작은 방향과 발사 버튼이 전부라 잡자마자 할 수 있습니다. 짧은 임무가 연달아 이어지는 구성이라 시간을 조금씩 나눠 쓰기에 알맞습니다.