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밀리피드

밀리피드 (Millipede USA) · 1988 · HAL America

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화면 위에서 지네 한 마리가 꿈틀거리며 내려옵니다. 몸통을 쏘면 그 자리에서 두 동강이 나고, 잘린 조각이 각각 따로 움직이기 시작합니다. 편하자고 몸통 가운데를 계속 쏘면 어느새 화면이 작은 지네들로 뒤덮입니다. 이 게임의 첫 번째 교훈은 아주 단순합니다. 자를 거면 머리부터 자르라는 것입니다.

밀리피드(Millipede)는 화면 아래쪽을 좌우와 약간의 상하로만 움직일 수 있는 사수를 조종해, 위에서 내려오는 지네와 온갖 벌레를 쏘아 없애는 고정 화면 슈팅 게임의 패미컴 이식판입니다. 화면에는 버섯이 잔뜩 박혀 있어 총알을 막고 지네의 진로를 꺾습니다. 지네를 전부 없애면 다음 판으로 넘어가고, 판이 올라갈수록 벌레가 늘고 빨라집니다.

밀리피드 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

버섯밭을 관리하는 게임

이 게임을 처음 하면 버섯이 그냥 배경 장식처럼 보입니다. 실제로는 버섯이 이 게임의 지형이고, 그 지형을 어떻게 만들어 두느냐가 곧 실력입니다.

지네는 버섯에 닿으면 방향을 꺾어 한 줄 아래로 내려옵니다. 그러니 화면 아래쪽에 버섯이 빽빽하게 쌓이면 지네가 지그재그로 급하게 내려와 사수 코앞까지 순식간에 도달합니다. 반대로 아래쪽을 깨끗하게 비워 두면 지네가 좌우로 길게 흘러 시간을 벌 수 있습니다.

그래서 여유가 있을 때 아래쪽 버섯을 미리 정리해 두는 습관이 중요합니다. 버섯은 여러 발을 맞아야 사라지므로, 급할 때 부수려 하면 늦습니다. 위험이 없는 순간에 미리 길을 터 두는 것이 이 게임의 기본 운영입니다.

밀리피드 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

지네를 자르는 방법

몸통 한가운데를 쏘면 지네가 둘로 갈라지고, 갈라진 각각이 독립적으로 움직입니다. 조각이 늘어날수록 동시에 신경 쓸 대상이 늘어나 순식간에 감당하기 어려워집니다.

가장 안전한 처리법은 머리를 계속 쏘는 것입니다. 머리를 맞히면 그 자리에 버섯이 하나 생기고 다음 마디가 새 머리가 되므로, 조각이 늘어나지 않습니다. 같은 자리를 노리고 있으면 지네가 알아서 총알 앞으로 들어옵니다.

물론 여러 마리가 동시에 내려오고 다른 벌레까지 끼어들면 머리만 노리고 있을 수 없는 순간이 옵니다. 그럴 때는 어느 쪽을 먼저 끊을지 우선순위를 정해야 하는데, 사수 쪽으로 가장 빨리 접근하는 조각을 먼저 처리하는 것이 원칙입니다.

밀리피드 슈팅 게임 화면 3 - 패미컴 (1988)

지네만 나오는 게 아닙니다

이 게임에는 지네 외에도 여러 벌레가 등장합니다. 화면을 가로질러 지나가며 버섯을 새로 심어 놓는 놈, 지그재그로 튀어 다녀 조준이 어려운 놈, 아래쪽에서 갑자기 튀어나와 사수를 위협하는 놈 등 성격이 제각각입니다.

이들이 위험한 이유는 지네에 집중하고 있을 때 옆에서 들어오기 때문입니다. 지네만 보고 있으면 반드시 옆구리를 맞습니다. 화면 전체를 넓게 보면서 사수 주변에 접근하는 것이 있는지 계속 확인해야 합니다.

버섯을 새로 심는 벌레는 특히 성가십니다. 애써 정리해 둔 아래쪽에 버섯을 박아 놓으면 다음 판의 난이도가 확 올라가기 때문에, 이 놈은 보이는 즉시 처리하는 것이 좋습니다.

어디서 어려워지는가

앞쪽 몇 판은 여유가 있지만, 판이 올라가면 지네의 속도가 빨라지고 여러 마리가 동시에 내려옵니다. 이때부터는 조준보다 위치 선정이 중요해집니다. 사수가 화면 구석에 몰려 있으면 피할 공간이 없어지므로, 가운데 근처에서 좌우로 여유를 두고 움직이는 편이 안전합니다.

가장 흔하게 죽는 상황은 아래쪽 버섯 사이에 끼어 이동이 막힌 상태에서 지네가 내려오는 경우입니다. 버섯은 통과할 수 없으므로, 자기 주변에 버섯 벽을 만들어 두면 스스로 함정에 갇히게 됩니다.

이 게임에는 끝이 없습니다. 판을 계속 넘기며 점수를 쌓는 구조라, 목표는 클리어가 아니라 자기 최고 점수를 넘기는 것입니다.

원작과 이식판

이 게임은 원래 오락실에서 나온 벌레 슈팅의 속편에 해당합니다. 전작이 지네와 버섯이라는 두 가지 요소만으로 성립했다면, 이 작품은 등장하는 벌레의 종류를 크게 늘리고 화면을 더 복잡하게 만들었습니다.

패미컴 이식판은 원작의 트랙볼 조작을 십자키로 옮겼기 때문에 사수의 움직임이 원작보다 정직합니다. 트랙볼 특유의 미세한 조정 감각은 사라졌지만, 대신 조작이 예측 가능해져서 처음 접하는 사람에게는 오히려 다루기 쉽습니다.

국내에서는 이 계열의 벌레 슈팅이 오락실 초창기 게임으로 기억되는 경우가 많습니다. 규칙이 한눈에 들어오고 한 판이 짧아, 지금 처음 잡아도 몇 분이면 요령을 익힐 수 있습니다.