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와이와이 월드

와이와이 월드 (Wai Wai World Japan) · 1988 · Konami

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코나미 캐릭터가 전부 나옵니다

악마성의 시몬 벨몬드, 간바레 고에몽의 고에몽, 그라디우스의 빅바이퍼, 트윈비, 마성전설의 포포론까지. 서로 아무 상관 없는 게임의 주인공들이 한 화면에 모이는 이 게임은 1988년 당시로서는 대단히 이례적인 기획이었습니다. 회사 대표작들을 한데 모은 축제 같은 작품입니다.

주인공은 코나미맨과 코나미레이디라는 오리지널 캐릭터인데, 이들이 다른 게임의 주인공을 불러내 조작하는 구성입니다. 캐릭터를 갈아 끼우며 진행한다는 발상이 이 게임의 전부이자 매력입니다.

와이와이 월드 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

어떤 게임인가

와이와이 월드(Wai Wai World)는 코나미가 패미컴으로 내놓은 액션 게임입니다. 납치된 코나미 캐릭터들을 구출해 동료로 삼고, 최종 목표를 향해 나아가는 구조입니다.

기본은 옆에서 본 화면의 점프 액션이지만 중간중간 슈팅 스테이지가 끼어듭니다. 그라디우스풍의 우주 구간과 트윈비풍의 세로 구간이 실제로 등장해서, 액션과 슈팅을 오가며 즐기게 됩니다. 그래서 이 게임은 한 장르로 딱 잘라 말하기 어려운 잡탕이며, 그게 곧 재미입니다.

캐릭터마다 다른 손맛

구출한 캐릭터는 언제든 바꿔 쓸 수 있고, 성능이 확실히 다릅니다. 시몬은 채찍을 휘두르는 근접형이라 사거리가 짧지만 위력이 좋고, 고에몽은 담뱃대로 때리며 몸놀림이 가볍습니다. 마성전설의 포포론은 마법을 날려 원거리 대응이 되고, 슈팅 파트에서는 빅바이퍼나 트윈비가 활약합니다.

스테이지마다 유리한 캐릭터가 다르기 때문에, 어디서 누구를 꺼낼지가 공략의 핵심이 됩니다. 좁은 통로에서는 근접형이 편하고, 적이 멀리서 날아오는 구간에서는 원거리형이 살아남습니다. 캐릭터 교체를 잘 쓰는 것과 못 쓰는 것의 차이가 큽니다.

체력이 캐릭터별로 관리되기 때문에, 한쪽이 위험해지면 다른 캐릭터로 갈아타 시간을 버는 운용도 가능합니다.

원작을 아는 만큼 보입니다

스테이지 구성과 적 배치, 배경 곳곳에 각 원작의 요소가 그대로 들어가 있습니다. 악마성풍 구간에서는 시몬에게 익숙한 적이 나오고, 고에몽 구간은 일본풍 마을 풍경으로 꾸며져 있습니다. 코나미 게임을 여럿 해 본 사람이라면 곳곳에서 반가움을 느낄 부분이 많습니다.

음악도 마찬가지입니다. 원작 곡을 이 게임 방식으로 편곡해 넣어서, 익숙한 멜로디가 흘러나올 때마다 어느 게임인지 알아채는 재미가 있습니다. 팬 서비스라는 말이 흔치 않던 시절에 이미 팬 서비스를 정면으로 내세운 작품입니다.

일본에서만 나온 작품

이 게임은 일본 내수용으로만 발매되었습니다. 여러 판권 캐릭터가 얽혀 있는 데다 일본 게임 문화를 알아야 재미가 사는 구성이라, 해외 발매가 이루어지지 않았습니다.

국내에서는 패미컴 복사 카트리지를 통해 접한 사람이 제법 있었습니다. 일본어를 못 읽어도 아는 캐릭터가 줄줄이 나오니 그것만으로 즐길 수 있었고, 오히려 어느 게임 주인공인지 서로 알아맞히며 하던 기억을 가진 사람이 많습니다. 후속작으로 와이와이 월드 2가 나오기도 했습니다.