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봄버맨 (오락실판)

다이나블래스터 (Dynablaster Bomber Man) · 1991 · Irem

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폭탄 하나로 시작하는 난장판

폭탄을 놓고 도망치는 게임. 규칙은 이 한 줄이면 설명이 끝나는데, 막상 붙으면 몇 시간이 그냥 사라집니다. 내가 놓은 폭탄에 내가 죽고, 도망갈 줄 알았던 길이 벽에 막혀 있고, 아이템 하나 먹으려다 상대 폭탄 범위에 들어가고. 이 게임 앞에서는 늘 비명과 웃음이 함께 터져 나왔습니다.

봄버맨(Dynablaster)의 아케이드판은 격자 형태의 스테이지에서 폭탄을 놓아 벽을 부수고 적을 처치하는 액션 게임입니다. 폭탄은 십자 방향으로 불길이 뻗어 나가고, 그 불길에 닿으면 적이든 나든 똑같이 죽습니다.

봄버맨 (오락실판) 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

아이템이 곧 실력

부순 벽 아래에서 아이템이 나옵니다. 폭탄을 동시에 여러 개 놓게 해 주는 것, 폭발 범위를 넓혀 주는 것, 이동 속도를 올려 주는 것이 기본입니다. 초반에 아이템을 얼마나 챙기느냐가 그 판의 결과를 거의 결정합니다.

다만 욕심이 화를 부릅니다. 폭발 범위가 너무 넓어지면 좁은 통로에서 자기 폭탄에 자기가 갇히기 쉽고, 속도가 너무 빨라지면 방향 전환이 안 돼 불길로 뛰어드는 사고가 납니다. 그래서 고수들은 아이템을 무작정 먹지 않고 자기 운영에 맞게 고릅니다.

봄버맨 (오락실판) 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1991)

대전이 본편

혼자 스테이지를 밀어 나가는 모드도 있지만, 이 게임의 진짜 얼굴은 사람 대 사람의 대전입니다. 서로를 폭탄으로 몰아넣는 심리전이 전부이고, 벽을 부숴 길을 열지 아니면 막힌 채로 버틸지부터가 선택입니다. 상대가 도망갈 방향을 미리 읽고 그쪽에 먼저 폭탄을 놓는 것이 기본기이고, 여기에 걸려들면 빠져나갈 방법이 없습니다.

한 판이 짧아서 계속 다시 하게 되고, 진 사람이 "한 판만 더"를 외치는 대표적인 게임이었습니다. 실력 차이가 있어도 폭탄 한 번에 뒤집히는 일이 흔해 누구와 붙어도 판이 재미있습니다.

오래 살아남은 이유

봄버맨은 여러 기종으로 셀 수 없이 이식되었고, 이 아케이드판은 그중에서도 여럿이 한자리에 붙어 하기 좋게 다듬어져 있습니다. 화면 구성이 한눈에 들어오고 조작 반응이 명확해서, 규칙을 모르는 사람도 한 판만 보면 바로 이해합니다.

지금 다시 해 봐도 낡았다는 느낌이 거의 없습니다. 폭탄을 놓고 도망친다는 발상 자체가 시대를 타지 않는 종류의 재미이기 때문입니다.