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브레이크스루 (패미컴)

브레이크스루 (Breakthru USA) · 1987 · Data East

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차를 몰면서 쏘고 뛴다

장갑차 한 대로 적진 한복판을 뚫고 나아갑니다. 앞에서는 적 차량이 달려들고, 길에는 구덩이가 파여 있고, 도로 양옆의 진지에서는 총알이 날아옵니다. 이 게임의 이동 수단은 차인데 점프도 합니다. 구덩이가 나오면 차가 통째로 뛰어올라 건너갑니다.

말로 쓰면 이상하지만 화면에서 보면 시원합니다. 브레이크를 밟아 속도를 줄이고, 가속해서 도약하고, 착지하자마자 앞의 적을 쏘는 흐름이 끊기지 않고 이어집니다.

브레이크스루 (패미컴) 벨트스크롤 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

어떤 게임인가

브레이크스루 (패미컴)(Breakthru)는 데이터 이스트가 오락실용으로 낸 횡스크롤 액션 게임을 패미컴으로 옮긴 작품입니다. 탈취당한 전투기를 되찾기 위해 특수 장갑차를 몰고 적 기지까지 돌파하는 것이 목표입니다.

조작은 세 가지로 정리됩니다. 가속과 감속으로 속도를 조절하고, 점프로 장애물을 넘고, 사격으로 앞을 정리합니다. 화면은 오른쪽으로 계속 밀려 나가기 때문에 멈춰서 버틸 수는 없습니다.

브레이크스루 (패미컴) 벨트스크롤 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

다섯 개의 지형

스테이지는 지형에 따라 성격이 나뉩니다. 초원 지대에서는 시야가 트여 있고 적 차량이 주로 정면에서 옵니다. 산악 지대로 들어가면 길이 좁아지고 위쪽에서 굴러떨어지는 것들을 피해야 합니다.

다리 구간은 이 게임에서 가장 까다로운 곳입니다. 폭이 좁고 양옆이 낭떠러지라 조금만 밀려나도 떨어집니다. 여기서는 적을 잡는 것보다 차선을 유지하는 데 신경을 써야 합니다.

이어지는 도시 구간에서는 건물 사이로 적이 숨어 있다가 튀어나오고, 마지막 기지 구간에서는 사방에서 공격이 들어옵니다. 다섯 구간을 다 넘기면 다시 처음부터 난도가 올라간 상태로 반복되는 구조입니다.

속도 조절이 핵심이다

초보자가 가장 많이 하는 실수는 계속 가속하는 것입니다. 빨리 가면 적을 덜 만날 것 같지만, 실제로는 구덩이를 미처 인지하기도 전에 도착해서 그대로 빠집니다.

반대로 너무 느리게 가면 화면이 밀어붙이는 속도에 밀려 왼쪽 끝에 몰리고, 그러면 앞에서 오는 공격에 대응할 여유가 사라집니다. 화면 가운데쯤에 자리를 잡고, 장애물이 보일 때만 감속하는 리듬이 정석입니다.

점프도 그냥 뛰면 안 됩니다. 속도에 따라 도약 거리가 달라지기 때문에, 넓은 구덩이 앞에서는 미리 가속을 붙여 두어야 건너갑니다. 이 감각을 익히는 것이 이 게임의 학습 곡선 전부라고 해도 과언이 아닙니다.

오락실판과 패미컴판

원작 오락실 기판은 세로로 긴 화면에 큼직한 스프라이트를 쓰고 배경 스크롤이 아주 부드러웠습니다. 패미컴판은 기기의 한계 안에서 그 구조를 옮겨야 했기에 표현은 단순해졌습니다.

대신 게임의 뼈대인 속도 조절과 점프 판정은 살아남았습니다. 짧고 반복적인 구성이라 한 판이 금방 끝나고, 실패해도 어디서 잘못했는지가 분명해서 다시 도전하게 됩니다. 복잡한 것 없이 손만 움직이면 되는 종류의 게임을 찾는다면 잘 맞습니다.