브레이크 스루
브레이크 스루 (Breakthru USA) · 1990 · Data East
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위에서 아래로 내려가는 퍼즐
떨어지는 조각을 쌓는 퍼즐에 익숙한 사람에게 이 게임의 방향은 낯설게 느껴집니다. 여기서는 이미 빽빽하게 쌓여 있는 블록 벽을 위에서부터 갉아 내며 아래로 내려갑니다. 쌓는 게 아니라 허무는 쪽입니다. 잘 지우면 블록이 우르르 무너져 내리면서 길이 한 번에 뚫리고, 잘못 지우면 발밑이 사라져 손 쓸 수 없게 됩니다.
브레이크 스루(Breakthru)는 같은 무늬의 블록을 짝지어 없애며 벽을 뚫고 내려가는 퍼즐 게임입니다. 규칙은 단순하지만 블록이 지워진 뒤 남은 것들이 어떻게 내려앉는지를 계산해야 해서, 한 수 한 수가 생각보다 무겁습니다.
지운 다음이 진짜 문제
블록을 지우면 그 위에 있던 것들이 빈자리로 내려옵니다. 이때 우연히 같은 무늬끼리 붙으면 연쇄가 일어나기도 하고, 반대로 필요한 블록이 엉뚱한 곳으로 밀려가 짝을 잃기도 합니다. 그래서 눈앞의 짝을 무작정 지우기 전에, 지운 뒤의 모양을 한 번 상상해 보는 습관이 필요합니다.
특히 벽 가장자리와 구석은 위험합니다. 한쪽 열만 깊게 파 내려가면 반대편에 고립된 블록이 생기고, 그 블록은 끝까지 짝을 만나지 못합니다. 폭을 고르게 유지하면서 내려가는 쪽이 결국 더 빠릅니다.
서두르게 만드는 장치들
느긋하게 고민만 하도록 두지 않습니다. 시간이든 위에서 밀려 내려오는 압박이든, 어떤 형태로든 재촉이 들어옵니다. 그래서 완벽한 수를 찾느라 멈춰 있는 것보다, 손해가 적은 수를 빠르게 두고 다음 상황에서 만회하는 편이 점수가 잘 나옵니다.
익숙해지면 한 번에 두세 수 앞을 보고 움직이게 됩니다. 지금 이걸 지우면 저게 내려오고, 그러면 저 짝이 붙는다는 그림이 머릿속에 그려지기 시작하면 그때부터 게임이 완전히 달라집니다.
짧게 자주 하기 좋은 게임
한 판이 길지 않고, 실패해도 원인이 대개 명확합니다. 아까 그 열을 너무 깊게 팠다는 걸 스스로 알기 때문에 곧바로 다시 시작하게 됩니다. 휴대용 기기에 잘 맞는 성격이라 짬이 날 때마다 한 판씩 붙기에 좋습니다.
화려한 연출이나 캐릭터는 없습니다. 대신 규칙이 투명해서 실력이 늘어나는 게 눈에 보입니다. 처음엔 절반도 못 내려가던 벽을 어느 날 끝까지 뚫고 내려가면, 그 성취감이 꽤 큽니다.