테트리스
테트리스 (Tetris SET 1 no Sound) · 1988 · Atari Games
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오락실에 놓인 테트리스
집에서 하는 테트리스와 오락실에 놓인 테트리스는 감각이 달랐습니다. 화면 두 개가 나란히 있고, 옆자리에 앉은 사람과 동시에 시작해 누가 먼저 무너지는지를 겨룹니다. 내가 잘 쌓고 있어도 옆을 흘끔 보다 손이 엉키기 일쑤였습니다.
조작도 레버라서 손맛이 또 달랐습니다. 좌우로 톡톡 치는 감각, 아래로 내리누르는 감각이 십자키와는 확실히 구분됐습니다.
어떤 게임인가
테트리스(Tetris)는 네 칸으로 이루어진 일곱 가지 조각을 위에서 떨어뜨려, 가로 한 줄을 빈틈없이 메우면 그 줄이 지워지는 퍼즐 게임입니다. 조각은 좌우로 옮기고 90도씩 돌릴 수 있으며, 아래로 눌러 빨리 내릴 수 있습니다. 블록이 천장까지 차오르면 그 판은 끝입니다.
일곱 조각은 곧은 막대와 정사각형, 그리고 T·L·J·S·Z 모양입니다. 이 중 네 줄을 한 번에 지울 수 있는 건 막대뿐이라, 한 줄을 우물처럼 비워 두고 막대를 기다리는 전략이 자연스럽게 나옵니다.
쌓는 법
초보와 숙련자를 가르는 건 S와 Z 조각입니다. 이 둘은 평평한 바닥에 놓으면 반드시 빈칸이 하나 생깁니다. 그래서 표면을 완전히 평평하게 만들기보다, 계단처럼 한 칸씩 어긋난 자리를 미리 남겨 두는 편이 낫습니다.
네 줄을 한꺼번에 지우면 점수가 훨씬 큽니다. 하지만 막대가 안 나오는 사이 쌓임이 위험한 높이까지 오르면 미련 없이 한 줄씩 정리해야 합니다. 언제 욕심을 접느냐가 실력이고, 오락실에서는 이 판단이 늦은 쪽이 먼저 무너졌습니다.
옆자리와의 승부
두 화면이 나란히 놓인 구조라 상대의 판이 다 보입니다. 내 쪽이 여유로울 때는 상대의 쌓임이 얼마나 위태로운지 확인하고 속도를 조절할 수 있고, 반대로 상대가 안정적으로 가고 있으면 무리해서라도 점수를 벌어야 합니다.
한 사람이 지면 남은 사람은 혼자 계속 이어 갑니다. 그래서 이겼다고 끝이 아니라, 이긴 뒤에 얼마나 더 버티는지가 진짜 기록이었습니다.
여전히 통하는 규칙
그래픽이 화려하지도 않고 이야기도 없지만, 규칙 몇 줄만으로 사람을 몇 십 분씩 붙잡아 둡니다. 다음 조각이 옆에 미리 보이는 것 하나 때문에 계획이 매 순간 다시 짜입니다.
처음 잡으신다면 점수는 잊고 빈칸 없이 쌓는 것만 목표로 삼아 보세요. 표면이 깨끗하게 유지되기 시작하면, 그때부터 우물을 파고 막대를 기다리는 재미가 열립니다.