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블레이즈 오브 스틸

블레이즈 오브 스틸 (Blades of Steel Europe) · 1991 · Konami

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경기 중에 주먹다짐이 벌어집니다

하키 게임인데 갑자기 화면이 바뀌고 선수 둘이 마주 서서 주먹을 주고받습니다. 이긴 쪽은 그대로 경기에 복귀하고 진 쪽은 잠시 빠집니다. 실제 하키에서 벌어지는 일을 그대로 게임 규칙으로 만들어 놓은 것인데, 이 장면 하나 때문에 이 게임을 기억하는 사람이 많습니다.

블레이즈 오브 스틸(Blades of Steel)은 아이스하키 게임입니다. 팀을 골라 경기에 나서면 빙판 위 선수를 조종해 퍽을 몰고, 패스하고, 골문을 향해 슛을 날립니다. 수비에서는 상대에게 몸을 붙여 퍽을 빼앗고, 마지막에는 골키퍼까지 직접 다루게 됩니다.

블레이즈 오브 스틸 스포츠 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

퍽을 몰고 골문까지

조작은 단순합니다. 방향을 잡고 달리면서 버튼으로 패스와 슛을 나눠 씁니다. 그런데 이 단순함 안에 하키의 기본이 다 들어 있습니다. 혼자 몰고 들어가면 수비 둘에게 막히고, 옆으로 한 번 빼주면 빈 공간이 열립니다.

슛도 아무 데서나 쏘면 골키퍼에게 잡힙니다. 각도가 열린 자리까지 파고들거나, 골키퍼가 한쪽으로 쏠린 순간을 노려야 들어갑니다. 몇 경기만 해보면 어느 위치에서 쏠 때 잘 들어가는지 감이 잡히고, 그때부터 득점이 늘어납니다.

블레이즈 오브 스틸 스포츠 게임 화면 2 - 게임보이 (1991)

골키퍼를 직접 잡습니다

상대가 슛을 날리는 순간 조종 대상이 골키퍼로 넘어옵니다. 좌우로 움직여 막아야 하는데, 이 짧은 순간의 판단이 승부를 가릅니다. 잘 막으면 그대로 역습으로 이어지고, 놓치면 그대로 실점입니다.

이 구조 덕분에 수비도 지루하지 않습니다. 공격만 재미있고 수비는 지켜보기만 하는 스포츠 게임이 많은데, 이쪽은 마지막 순간까지 손을 놓을 수 없습니다.

반칙도 경기의 일부입니다

몸싸움을 심하게 걸면 반칙이 선언되고 선수 한 명이 빠집니다. 수적으로 밀리는 동안 실점하기 쉬우니 무작정 거칠게 나가면 손해입니다. 반대로 상대가 반칙으로 빠졌을 때는 밀어붙일 기회입니다.

주먹다짐도 같은 맥락입니다. 이기면 이득이지만 지면 오히려 불리해지므로, 시비를 걸 타이밍을 고르게 됩니다. 반칙과 몸싸움을 규칙 안에 넣어 전략의 일부로 만든 점이 이 게임의 영리한 부분입니다.

짧게 끝나는 한 경기

한 경기가 길지 않아서 부담이 적습니다. 규칙을 몰라도 몇 분이면 무엇을 해야 하는지 알게 되고, 하키를 한 번도 본 적 없는 사람도 골을 넣는 재미는 바로 이해합니다.

만든 곳은 오락실과 가정용 기기 양쪽에서 스포츠 게임을 다뤄 온 회사입니다. 실제 종목의 규칙을 다 옮기려 하기보다, 재미있는 부분만 골라 크게 키우는 방식이 이 작품에서도 잘 드러납니다.