인터내셔널 슈퍼스타 사커
인터내셔널 슈퍼스타 사커 (International Superstar Soccer USA Europe) · 1996 · Konami
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축구 게임의 계보가 시작된 자리
축구 게임을 좋아하는 사람이라면 이 이름이 낯익을 것입니다. 이 시리즈는 훗날 위닝 일레븐으로 이어지는 흐름의 출발점에 있는 축구 게임입니다. 공을 차는 감각과 선수들이 움직이는 방식이 당시 다른 축구 게임과 확연히 달랐고, 그 차이가 이후 십수 년의 기준을 만들었습니다.
인터내셔널 슈퍼스타 사커(International Superstar Soccer)는 세계 각국의 대표팀 중 하나를 골라 경기를 치르는 축구 게임입니다. 친선 경기부터 여러 팀이 겨루는 대회까지 준비되어 있어, 한 경기만 짧게 하거나 대회를 끝까지 밀고 가는 두 가지 방식이 모두 가능합니다.
좁은 화면에서 축구를 한다는 것
휴대용 기기로 축구 게임을 만들 때 가장 어려운 부분은 시야입니다. 화면에 보이는 범위가 좁으면 패스를 줄 동료가 어디 있는지 알 수 없습니다. 이 게임은 화면 가장자리에 간이 표시를 두고, 공을 잡은 선수를 기준으로 시야를 움직이는 방식으로 이 문제를 풉니다.
그래도 처음에는 감이 잡히지 않습니다. 보이지 않는 곳으로 찔러 넣는 패스가 자주 끊기는데, 몇 경기 하다 보면 화면 밖 동료의 위치가 어림잡아 그려지기 시작합니다. 그 감각이 붙는 순간부터 이 게임이 재미있어집니다.
대표팀과 전술
팀마다 능력치가 달라서 어떤 팀을 고르느냐에 따라 경기 운영이 달라집니다. 빠른 팀은 측면을 돌파해 올려 주는 공격이 잘 통하고, 개인기가 좋은 팀은 중앙에서 밀고 들어가는 방식이 유리합니다.
포메이션을 바꾸는 것도 실제로 효과가 있습니다. 수비를 두껍게 세우고 역습을 노리는 구성으로 강팀을 상대하거나, 뒤지고 있을 때 공격적인 배치로 바꿔 몰아붙이는 식으로 경기 흐름에 대응할 수 있습니다.
한 경기가 짧아서 좋습니다
전후반 시간을 짧게 잡으면 한 경기가 몇 분 안에 끝납니다. 그런데도 슛을 때리는 순간의 긴장감이나 골이 들어갔을 때의 반응은 큰 화면의 축구 게임과 크게 다르지 않습니다.
대회를 골라 대진을 하나씩 올라가다 보면 어느새 결승에 와 있습니다. 무엇보다 이 계보의 게임들이 왜 그렇게 오래 사랑받았는지, 공을 몇 번 차 보면 바로 알 수 있다는 점이 이 작품의 가장 큰 장점입니다.