블록 카니발
블록 카니발 (Block Carnival Thunder Lightning 2) · 1992 · Visco
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벽돌깨기의 진화형
공을 튕겨 벽돌을 부순다는 규칙은 오락실 초창기부터 있었습니다. 아르카노이드가 이 장르를 다시 유행시킨 뒤로, 여러 회사가 각자의 변형을 얹은 벽돌깨기를 내놓았습니다. 블록 카니발도 그 흐름 위에 있는 작품입니다.
이름에 카니발, 그러니까 축제라는 말이 붙은 데는 이유가 있습니다. 화면이 알록달록하고 아이템이 쉴 새 없이 떨어져서, 차분한 벽돌깨기라기보다 정신없이 화려한 쪽에 가깝습니다.
어떤 게임인가
블록 카니발(Block Carnival)은 비스코가 1992년에 내놓은 오락실 벽돌깨기 게임입니다. 아래쪽 받침대를 좌우로 움직여 공을 튕겨 올리고, 화면 위에 쌓인 블록을 전부 부수면 다음 스테이지로 넘어갑니다.
같은 회사가 앞서 내놓은 썬더 앤 라이트닝의 뒤를 잇는 작품이라, 그쪽을 해 본 사람이라면 조작 감각이 익숙할 것입니다. 기본 규칙은 그대로 두고 스테이지 구성과 아이템을 늘린 형태입니다.
아이템이 승부를 가릅니다
블록을 부수면 아래로 아이템이 떨어집니다. 받침대를 길게 늘리는 것, 공을 여러 개로 늘리는 것, 공에 관통력을 주는 것 등 종류가 다양합니다. 좋은 아이템이 연달아 붙으면 한 스테이지를 순식간에 정리할 수 있습니다.
다만 나쁜 효과를 주는 아이템도 섞여 있어서 무작정 다 받으면 안 됩니다. 받침대가 짧아지거나 공이 빨라지는 효과를 잘못 받으면 그때부터 급격히 어려워집니다. 떨어지는 아이템을 피해야 할 때도 있다는 점이 이 장르의 묘미입니다.
공을 다루는 요령
벽돌깨기의 핵심은 받침대의 어느 부분으로 공을 받느냐입니다. 가운데로 받으면 곧게 튀고, 끝으로 받으면 각도가 크게 꺾입니다. 이 원리를 이용해 공을 원하는 방향으로 보내는 것이 실력의 전부라 해도 과언이 아닙니다.
특히 구석에 남은 블록 몇 개를 처리할 때 이 조절이 필요합니다. 공을 벽과 블록 사이로 밀어 넣어 위쪽에서 튀게 만들면 알아서 대량으로 부수는 상황이 나오는데, 이때가 가장 통쾌한 순간입니다.
지금 해 본다면
한 판이 짧고 규칙이 단순해서 언제든 부담 없이 붙을 수 있습니다. 공을 놓치면 바로 다시 시작하면 되니, 손이 심심할 때 켜기 좋은 종류의 게임입니다.
아이템 효과를 외워 두면 체감 난이도가 크게 달라집니다. 처음에는 뭐가 좋은지 모르니 다 받게 되는데, 몇 판 하다 보면 피해야 할 색이 눈에 들어오기 시작합니다.