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블록시드

블록시드 (Bloxeed Japan fd1094 317 0139) · 1989 · Sega

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테트리스가 세계를 휩쓸던 1989년, 오락실 회사들은 저마다 그 게임의 오락실판을 내놓고 싶어 했습니다. 세가도 그 대열에 있었는데, 똑같이 만들지 않고 한 가지를 더했습니다. 떨어지는 블록 중에 특수 능력을 가진 것을 섞어 넣은 것입니다. 순수한 실력만으로 겨루던 원작에 변수를 더한 셈이고, 이 차이가 오락실이라는 환경에 잘 맞았습니다.

블록시드(Bloxeed)는 위에서 내려오는 네 칸짜리 블록을 회전시켜 쌓고, 가로 한 줄을 빈틈없이 채워 지우는 낙하 퍼즐입니다. 블록이 쌓여 화면 위쪽에 닿으면 끝나고, 줄을 지울수록 점수가 오르며 속도가 빨라집니다. 여기까지는 익숙한 규칙이지만, 이 게임에는 색이 다른 특수 블록이 섞여 내려옵니다.

블록시드 퍼즐 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

특수 블록이라는 변수

특수 블록은 자리에 놓이면 각자의 효과를 냅니다. 어떤 것은 쌓인 블록을 한 번에 지워주고, 어떤 것은 낙하 속도를 늦추며, 어떤 것은 반대로 상황을 어렵게 만듭니다. 어떤 효과가 언제 올지 모르기 때문에, 계획대로 쌓다가도 갑자기 판이 뒤집힙니다.

이 요소가 게임의 성격을 바꿉니다. 원작은 실수 없이 정확하게 쌓아 올리는 게임이지만, 이쪽은 위기 상황을 특수 블록으로 넘길 수 있다는 기대가 생깁니다. 그래서 아슬아슬하게 높이 쌓아놓고도 포기하지 않게 되고, 오락실에서 동전을 더 넣게 만드는 요인이 되었습니다.

두 명이 동시에 할 수도 있습니다. 나란히 앉아 각자의 화면을 채우면서 누가 오래 버티는지 겨루는 방식인데, 특수 블록 덕분에 실력 차가 있어도 판이 뒤집힐 여지가 생깁니다. 잘하는 사람과 붙어도 해볼 만하다는 느낌이 있는 것이 이 게임의 강점입니다.

블록시드 퍼즐 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

처음 하는 사람이 막히는 지점

첫 번째는 빈틈입니다. 급한 마음에 블록을 대충 떨어뜨리면 아래에 구멍이 생기고, 그 구멍은 위를 다 지우기 전까지 메울 수 없습니다. 초반에는 속도가 느리니 한 칸 한 칸 정확히 붙이는 습관을 들여야 합니다. 초반에 만든 구멍 하나가 후반의 죽음으로 이어집니다.

두 번째는 한쪽에만 쌓는 것입니다. 긴 블록을 기다리며 한쪽 열을 비워두는 전략이 있는데, 원하는 블록이 안 나오면 그대로 무너집니다. 여러 줄을 고르게 유지하다가 확실할 때만 열을 비우는 편이 안전합니다.

세 번째는 특수 블록에 기대는 것입니다. 언젠가 나오겠지 하고 높이 쌓아두면 대개 늦습니다. 특수 블록은 위기를 넘기는 보험이지 기본 전략이 아니고, 기본은 어디까지나 평평하게 낮게 유지하는 것입니다.

블록시드 퍼즐 게임 화면 3 - 오락실 (1989)

오락실 퍼즐이라는 자리

1980년대 말부터 1990년대 초까지 오락실에는 퍼즐 기계가 급격히 늘었습니다. 액션이나 슈팅에 자신이 없는 사람도 앉을 수 있었고, 규칙이 단순해 구경하던 사람이 곧바로 다음 판을 할 수 있었기 때문입니다. 오락실 입장에서는 회전이 빠른 좋은 기계였습니다.

세가는 이 시기에 자사 기판을 여러 장르에 돌려 썼습니다. 이 게임도 회사가 쓰던 기판 위에 올라갔고, 기판에 걸린 보호 장치 때문에 나중에 보존하는 과정에서 애를 먹은 축에 속합니다. 그 시절 회사들은 기판을 복제당하지 않으려고 암호화 장치를 붙였는데, 그 장치가 오래 지나 정보를 잃으면 게임이 돌아가지 않게 되는 문제가 있었습니다.

국내 오락실에서는

국내에서 낙하 퍼즐은 대단히 익숙한 장르입니다. 원조격 게임과 그것을 변형한 여러 기계가 오락실마다 한 대씩은 있었고, 동네에 따라 어떤 판본이 놓여 있는지가 달랐습니다. 대부분 이름을 정확히 모르는 채로 화면 모양을 보고 구분했습니다.

이 게임은 그중 세가판에 해당합니다. 널리 놓인 편은 아니었지만, 블록에 특수 효과를 붙인다는 발상은 이후 여러 퍼즐 게임에 이어졌습니다. 지금 해보면 순수한 원작과 무엇이 다른지가 뚜렷하게 느껴지고, 왜 오락실용으로 이런 변형이 필요했는지도 자연스럽게 이해됩니다.