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사이드 포켓

사이드 포켓 (Side Pocket World) · 1986 · Data East

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공을 다 넣어도 끝이 아닙니다

보통 당구 게임이라면 테이블 위의 공을 다 넣으면 끝날 것 같습니다. 그런데 이 게임은 다릅니다. 화면에 목표 점수가 걸려 있고, 그 점수를 넘겨야 다음 판으로 넘어갑니다. 공을 다 넣었는데 점수가 모자라면 그대로 끝입니다. 그래서 아무 공이나 쉬운 것부터 넣는 게 아니라, 점수가 되는 공을 골라서 넣어야 합니다.

이 게임은 사이드 포켓(Side Pocket)입니다. 위에서 내려다본 당구대에 공이 놓여 있고, 큐의 방향과 힘을 정해 흰 공을 쳐서 목표 공을 포켓에 넣는 구성입니다. 조준은 화면에 표시되는 선으로 잡고, 게이지로 세기를 정합니다.

사이드 포켓 스포츠 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

회전과 각도

이 게임이 단순한 조준 게임에 그치지 않는 이유는 회전 때문입니다. 흰 공의 어느 지점을 때릴지 정할 수 있어서, 위를 치면 맞고 나서 앞으로 밀려가고 아래를 치면 뒤로 물러납니다. 옆을 치면 벽에 맞고 튀는 각도가 달라집니다.

한 번 넣고 끝이 아니라 다음 공까지 이어서 쳐야 하기 때문에, 넣는 동시에 흰 공을 어디에 세울지 계산해야 합니다. 잘하는 사람의 화면을 보면 흰 공이 매번 다음 공 앞에 얌전히 서 있습니다. 이게 실력 차가 드러나는 지점입니다.

연속으로 넣으면 배수가 붙어 점수가 크게 오릅니다. 그래서 목표 점수를 넘기려면 한두 개씩 끊어 넣는 것보다 연속으로 이어 가는 편이 훨씬 유리했습니다.

사이드 포켓 스포츠 게임 화면 2 - 오락실 (1986)

보너스 판

일반 판 사이에는 특별한 배치가 나오는 보너스 판이 끼어 있습니다. 공이 규칙적으로 늘어서 있거나 특정 모양으로 놓여 있어서, 정해진 순서대로 넣으면 큰 점수를 받습니다. 여기서 점수를 벌어 두면 다음 판의 목표를 넘기기가 훨씬 수월했습니다.

판이 올라갈수록 목표 점수가 높아지고 공 배치가 까다로워집니다. 포켓에서 먼 자리에 공이 몰려 있거나, 다른 공에 막혀 직선으로는 칠 수 없는 배치가 나옵니다. 이럴 때 벽을 이용해 각도를 만들어 넣는 풀이가 필요해집니다.

사이드 포켓 스포츠 게임 화면 3 - 오락실 (1986)

당구장의 감각

이 게임의 매력은 실제 당구의 감각을 화면 안으로 잘 옮겼다는 데 있습니다. 세게 치면 공이 튀어 나가고, 살살 치면 굴러가다 멈춥니다. 각도를 조금만 잘못 잡아도 포켓 옆에 맞고 튕겨 나오는데, 그 결과가 눈에 보이니 다음에는 어떻게 고쳐야 할지 알 수 있습니다.

혼자 목표 점수를 넘기는 것도 재미있지만, 둘이 번갈아 치는 대전 쪽도 인기가 있었습니다. 상대가 실수해서 흰 공을 나쁜 자리에 세워 두면 그게 그대로 부담으로 넘어오기 때문에, 넣는 것만큼 어디에 세우느냐가 중요해집니다.

조작 요소가 조준과 세기, 회전 세 가지뿐인데 그 조합으로 만들어지는 상황이 계속 달라져서, 한 판 하려다 오래 앉아 있게 되는 게임이었습니다.