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삼국지 2 패미컴판

삼국지 2 (Sangokushi 2 Japan) · 1989 · Koei

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지도 한 장에서 시작되는 이야기

게임을 켜면 중국 대륙이 여러 도시로 나뉜 지도가 나오고, 각 도시마다 누가 다스리는지 표시됩니다. 내가 가진 것은 그중 하나 혹은 몇 개뿐입니다. 이 지도를 전부 내 색으로 물들이는 것이 전부이자 목표입니다.

처음에는 명령이 너무 많아 뭘 해야 할지 막막합니다. 그런데 몇 년치 턴을 넘기다 보면, 지금 이 도시에 무엇이 부족한지가 눈에 들어오기 시작합니다. 그 순간부터 게임이 재미있어집니다.

삼국지 2 패미컴판 RPG 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

어떤 게임인가

삼국지 2(Sangokushi II)는 코에이가 만든 역사 시뮬레이션 게임입니다. 삼국시대의 군주 하나를 골라 세력을 키우고 다른 세력을 흡수해 대륙을 통일합니다. 한 턴은 한 달이고, 턴마다 도시별로 명령을 내립니다.

명령은 내정, 외교, 군사로 나뉩니다. 개간과 치수로 식량을 늘리고, 상업으로 자금을 모으며, 인재를 찾아 등용합니다. 이웃과 동맹을 맺거나 이간질을 걸고, 준비가 끝나면 병사를 이끌고 나섭니다.

삼국지 2 패미컴판 RPG 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

무장을 어떻게 쓰느냐

같은 명령이라도 누구에게 맡기느냐에 따라 결과가 크게 다릅니다. 지력이 높은 사람에게 내정을 맡기면 효율이 오르고, 무력이 높은 사람이 부대를 이끌면 같은 병력으로도 훨씬 잘 싸웁니다. 매력이 높은 인물은 인재를 불러들이는 데 유리합니다.

재야에 숨은 인재를 찾는 탐색, 다른 세력에서 사람을 빼 오는 등용, 전투에서 사로잡은 적장을 설득하는 일이 모두 국력으로 이어집니다. 이름난 무장 한 명이 도시 하나 몫을 하는 경우가 흔해서, 전쟁보다 사람 모으기가 더 중요할 때도 있습니다.

전투에서 쓰이는 것

전투는 지형이 있는 판 위에서 부대를 움직여 벌입니다. 병력, 무장 능력, 사기, 식량이 승패를 결정합니다. 식량이 떨어지면 싸우지도 못하고 물러나야 하니, 원정에 나서기 전 반드시 계산해야 합니다.

계략이 판을 뒤집습니다. 화계가 통하면 대군이 한 번에 무너지고, 혼란에 빠진 부대는 통제를 잃습니다. 다만 상대에게 지력 높은 인물이 있으면 계략이 잘 먹히지 않으니, 상대 진영을 먼저 확인해야 합니다. 무장끼리 붙는 일기토에서 적장을 잡으면 부대의 사기가 크게 흔들립니다.

판을 시작하는 법

시나리오마다 세력 배치가 다르고, 고를 수 있는 군주도 달라집니다. 넉넉한 세력으로 편하게 갈지, 가진 것 없는 세력을 밑바닥부터 키울지 정하는 데서 이미 판의 성격이 결정됩니다.

처음 하신다면 초반 몇 년은 전쟁을 미루고 내정에만 집중해 보세요. 식량과 자금이 쌓이면 병력 운용에 여유가 생기고, 그때부터 이웃을 하나씩 흡수하는 흐름이 자연스럽게 만들어집니다. 저장 기능이 있으니 며칠에 걸쳐 천천히 진행해도 좋습니다.