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샤이닝 소울 2

샤이닝 소울 II (Shining Soul Ii U Independent) · 2003 · Sega

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때리고 줍는 재미로 굴러가는 게임

이 게임을 하다 보면 어느 순간 이야기보다 바닥에 떨어진 물건에 더 신경을 쓰게 됩니다. 적을 쓰러뜨리면 무기와 방어구가 떨어지고, 그중 하나가 지금 쓰는 것보다 조금 더 좋으면 바로 갈아입습니다. 별것 아닌 것 같지만 이 순환이 놀랄 만큼 잘 붙잡습니다. 한 층만 더 내려가 보자는 생각으로 계속 진행하게 되는 종류의 게임입니다.

전작에서 지적받았던 부분들이 이 속편에서 꽤 손질되었습니다. 캐릭터 종류가 늘고 성장 방식이 넓어져, 같은 던전을 다른 직업으로 다시 돌 이유가 생겼습니다.

샤이닝 소울 2 RPG 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2003)

어떤 게임인가

샤이닝 소울 2(Shining Soul II)는 위에서 내려다보는 시점으로 던전을 돌며 실시간으로 싸우는 액션 RPG입니다. 세가의 샤이닝 시리즈에서 갈라져 나온 갈래로, 턴제 전략이었던 샤이닝 포스와 달리 직접 조작해 칼을 휘두르고 마법을 쏘는 쪽에 무게를 뒀습니다.

시작할 때 직업을 고릅니다. 검을 들고 앞에 서는 전사 계열, 거리를 두고 활을 쏘는 계열, 마법으로 광역을 처리하는 계열 등 성격이 뚜렷하게 갈리고, 어느 쪽을 고르느냐에 따라 같은 던전이 전혀 다른 게임처럼 느껴집니다.

장비와 성장

레벨이 오르면 능력치 포인트를 직접 나눠 찍습니다. 힘에 몰아 근접 화력을 올릴지, 체력을 챙겨 버틸지, 민첩을 올려 공격 속도를 확보할지에 따라 같은 직업 안에서도 육성 방향이 갈립니다.

장비에는 등급이 있고 부가 효과가 붙습니다. 특정 속성 저항이 붙은 방어구는 그 속성의 적이 많은 구역에서 체감이 크고, 공격 속도나 이동 속도에 손을 대는 물건은 전투의 편의를 통째로 바꿔 놓습니다. 그래서 좋은 장비를 노리고 같은 구간을 반복하는 것이 자연스러운 플레이 방식이 됩니다.

던전 공략

던전은 층 단위로 이어지고, 아래로 갈수록 적이 단단해지고 수가 늘어납니다. 좁은 통로에서 사방으로 둘러싸이면 아무리 강한 캐릭터도 순식간에 체력이 깎이기 때문에, 뒤로 물러나며 한 마리씩 끌어내는 기본기가 중요합니다.

보스 구간에서는 회복 수단을 얼마나 챙겨 왔는지가 결과를 가릅니다. 내려가기 전에 회복 아이템을 충분히 사 두고, 무리하지 않고 돌아 나올 판단을 하는 것이 결국 시간을 아끼는 길입니다.

여럿이 할수록 사는 게임

이 시리즈는 통신 연결로 여러 명이 같은 던전에 들어가는 것을 염두에 두고 만들어졌습니다. 서로 다른 직업이 모이면 앞에서 받아 내는 역할과 뒤에서 화력을 내는 역할이 자연스럽게 나뉘고, 혼자 할 때보다 진행이 훨씬 매끄러워집니다.

혼자 해도 충분히 굴러가지만, 그럴 때는 균형 잡힌 육성이 필요합니다. 화력만 올린 캐릭터로는 포위 상황을 넘기기 어렵고, 방어만 올리면 보스를 잡는 데 지나치게 오래 걸립니다. 이 균형을 맞춰 가는 것이 혼자 하는 플레이의 재미이기도 합니다.