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슈퍼 봄버맨

슈퍼 봄버맨 (Super Bomberman Europe) · 1993 · Hudson Soft

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네 명이 한 화면에 붙던 시절

슈퍼 봄버맨을 이야기할 때 빠지지 않는 것이 멀티탭입니다. 슈퍼패미컴은 기본 단자가 두 개뿐이라 네 명이 하려면 별도 장치가 필요했는데, 이 게임 때문에 멀티탭을 산 사람이 적지 않았습니다. 한 화면에 네 명이 폭탄을 놓고 서로를 구석으로 몰아 넣는 그 몇 분을 위해서였습니다.

이 작품이 봄버맨 시리즈의 성격을 바꿔 놓았습니다. 그전까지 봄버맨은 혼자 지하를 오르는 게임이었는데, 여기서 대전이 전면에 나오면서 시리즈의 얼굴이 완전히 바뀌었습니다.

슈퍼 봄버맨 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

폭탄으로 길을 만들고 상대를 가둔다

슈퍼 봄버맨(Super Bomberman)은 허드슨이 만든 액션 게임입니다. 격자 모양의 방에 폭탄을 놓아 부술 수 있는 블록을 걷어 내고, 그 아래 숨은 아이템을 챙기면서 상대를 폭발 범위에 가두는 것이 목표입니다.

폭발은 십자로 뻗고, 그 안에는 나 자신도 포함됩니다. 그래서 폭탄을 놓는 순간 도망갈 경로가 정해져 있어야 합니다. 대전에서 지는 대부분의 상황은 상대의 폭탄이 아니라, 자기가 놓은 폭탄과 상대 폭탄 사이에 갇혀서 생깁니다.

슈퍼 봄버맨 액션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

아이템 싸움

블록 아래에서 나오는 아이템이 승부를 가릅니다. 폭탄 개수를 늘리는 것, 폭발 범위를 넓히는 것, 이동 속도를 올리는 것이 기본입니다. 여기에 폭탄을 발로 차서 밀어 보내는 것, 손으로 집어 던지는 것, 원격으로 터뜨리는 리모컨 같은 특수 아이템이 더해집니다.

초반 아이템 확보 속도가 그대로 후반 우위로 이어지기 때문에, 대전이 시작되면 다들 상대를 찾기보다 먼저 자기 구역의 블록을 부수는 데 집중합니다. 블록을 다 걷어 낸 후반에는 숨을 곳이 없어져서, 그때부터 진짜 몰이 싸움이 시작됩니다.

노멀 게임과 배틀 게임

혼자 하는 노멀 게임은 여러 스테이지를 순서대로 돌며 적을 정리하고 출구로 나가는 구성입니다. 스테이지 끝에는 보스가 기다리는데, 격자 위에서 폭탄으로 보스를 맞히려면 이동 경로를 미리 읽어야 합니다.

배틀 게임은 최대 네 명이 붙는 대전입니다. 여러 종류의 맵이 준비되어 있고, 컨베이어 벨트가 깔린 맵이나 통과할 수 있는 벽이 있는 맵처럼 규칙이 조금씩 다릅니다. 정해진 판수를 먼저 이긴 사람이 승리하는 방식이라 한 판 지고도 뒤집을 여지가 남아 있습니다.

죽어도 끝이 아니다

이 시리즈의 좋은 설계 중 하나는 탈락한 사람이 화면 밖으로 나가 폭탄을 던져 넣을 수 있다는 점입니다. 먼저 죽었다고 손을 놓고 구경만 하는 게 아니라, 살아남은 사람들을 방해하며 계속 게임에 참여합니다.

이 규칙 덕분에 대전이 늘어질 틈이 없습니다. 시간이 지나면 맵 바깥부터 블록이 차오르며 공간이 좁아지는 장치까지 겹쳐서, 한 판이 반드시 짧은 시간 안에 결판납니다. 혼자 해도 재미있지만, 이 게임의 진짜 모습은 여럿이 붙을 때 나옵니다.