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슈퍼 봄버맨 2

슈퍼 봄버맨 2 (Super Bomberman 2 Europe) · 1994 · Hudson Soft

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대전이 아니라 혼자 하는 쪽이 커졌다

슈퍼 봄버맨 2를 처음 켠 사람들은 노멀 게임이 크게 늘어난 것에 놀랐습니다. 전작이 대전에 무게를 실었다면, 이 작품은 혼자 하는 모드에 이야기와 보스를 제대로 붙였습니다. 다섯 봄버맨이라 불리는 적들이 차례로 나타나 봄버맨을 노리고, 각자 성격이 뚜렷한 보스전이 준비되어 있습니다.

보스들은 격자 위에서 각기 다르게 움직입니다. 정해진 궤도로 도는 상대가 있고, 이쪽 위치를 읽고 폭탄을 되던지는 상대도 있습니다. 그래서 이 게임의 보스전은 반사신경보다 상대 이동을 한 박자 앞서 읽고 폭탄을 미리 놓아 두는 싸움이 됩니다.

슈퍼 봄버맨 2 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

규칙은 그대로, 판이 넓어졌다

슈퍼 봄버맨 2(Super Bomberman 2)는 허드슨의 액션 게임으로, 격자 방에 폭탄을 놓아 블록을 부수고 적을 폭발 범위에 가두는 기본 규칙은 전작과 같습니다. 폭발이 십자로 뻗어 자기 자신도 맞는다는 점도 그대로입니다.

달라진 것은 구성입니다. 노멀 게임이 여러 스테이지의 묶음으로 나뉘고, 각 묶음 끝에 보스가 배치됐습니다. 스테이지마다 지형 장치가 다르게 들어가서, 같은 폭탄 놓기라도 방마다 풀이가 달라집니다.

슈퍼 봄버맨 2 액션 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

아이템과 특수 능력

폭탄 개수, 폭발 범위, 이동 속도라는 세 가지 기본 강화 위에 여러 능력이 붙습니다. 폭탄을 차서 굴려 보내는 킥, 집어 던지는 글러브, 원하는 순간에 터뜨리는 리모컨이 대표적입니다.

이 중 리모컨은 특히 판을 뒤집는 능력입니다. 폭탄을 놓아 두고 상대가 그 옆을 지나갈 때 터뜨릴 수 있어서, 통로 싸움에서 압도적으로 유리해집니다. 대신 자기가 놓은 위치를 계속 기억해야 하고, 잘못 터뜨리면 자기가 그 자리에 있게 됩니다.

배틀 게임의 확장

대전 모드도 그대로 살아 있습니다. 네 명까지 붙을 수 있고, 맵 종류가 늘어났으며 승리 조건과 옵션을 세밀하게 조절할 수 있습니다. 시간이 지나면 맵 바깥에서 블록이 차오르며 공간을 좁혀 한 판이 늘어지지 않게 만드는 장치도 유지됐습니다.

탈락한 사람이 화면 밖에서 폭탄을 던져 넣는 규칙 덕분에, 먼저 죽어도 끝까지 판에 관여합니다. 이 구조가 여럿이 모였을 때 이 시리즈가 유난히 잘 굴러가는 이유입니다.

시리즈 안에서의 자리

슈퍼 봄버맨 2는 시리즈 중에서도 혼자 하는 모드의 완성도로 자주 언급됩니다. 대전만 놓고 보면 뒤 작품들이 더 많은 기능을 갖췄지만, 스테이지 구성과 보스전의 짜임새에서는 이 작품이 균형이 좋습니다.

처음 잡는다면 노멀 게임부터 시작하는 것이 좋습니다. 폭탄을 놓고 안전한 칸으로 물러나는 기본 동작을 스테이지를 돌며 몸에 붙인 다음 대전으로 넘어가면, 자기 폭탄에 죽는 실수가 눈에 띄게 줄어듭니다.