슈퍼 차이니즈 3
슈퍼 차이니즈 3 (Super Chinese 3 Japan) · 1991 · Culture Brain
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액션과 RPG를 한 몸에 붙이다
이 시리즈의 성격은 처음부터 애매했습니다. 액션 게임처럼 뛰고 때리는데, 마을이 있고 사람들과 대화하고 경험치를 쌓아 강해집니다. 액션이라기엔 육성 요소가 크고, RPG라기엔 손이 바쁩니다. 그 애매함을 단점이 아니라 특징으로 밀고 간 게 이 시리즈입니다.
세 번째 작품은 그 방향을 가장 멀리 밀어붙였습니다. 앞선 작품들에서 시험해 본 요소들을 정리해 넣고, 세계를 넓히고, 전투 방식에도 선택지를 더했습니다. 패미컴에서 이 시리즈가 도달한 마지막 모습입니다.
어떤 게임인가
슈퍼 차이니즈 3(Super Chinese 3)는 무술을 쓰는 주인공이 세계를 돌아다니며 적을 물리치는 액션 RPG입니다. 지도를 이동하다 적을 만나면 전투 화면으로 넘어가고, 그 화면에서는 직접 조종해 뛰고 때리고 피합니다.
전투가 자동으로 흘러가는 명령 입력식이 아니라 직접 몸을 움직이는 방식이라는 점이 핵심입니다. 능력치가 높아도 조작이 서투르면 맞고, 능력치가 낮아도 잘 피하면 이깁니다. 그래서 레벨을 올리는 것과 실력을 올리는 것이 함께 갑니다.
마을에서는 사람들과 이야기하고 장비를 사고 다음 목적지를 듣습니다. 이 부분은 여느 RPG와 크게 다르지 않습니다. 여관에서 쉬고, 상점에서 물건을 사고, 정보를 모아 다음 지역으로 넘어갑니다.
성장과 장비
주인공은 전투를 반복하며 능력치를 올립니다. 힘, 방어, 체력 같은 것들이 오르고, 새로운 기술도 익힙니다. 무술 기술은 그냥 강한 공격이 아니라 발동 조건과 쓰는 자리가 달라서, 상황에 맞는 것을 고르는 재미가 있습니다.
장비도 여러 종류입니다. 공격을 올려 주는 것, 방어를 올려 주는 것, 특정 속성에 강해지는 것이 있고, 돈을 모아 좋은 것으로 바꿔 갑니다. 다만 돈이 넉넉하지 않아서, 지금 필요한 게 공격인지 방어인지 판단해서 사야 합니다.
동료가 함께하는 구간도 있습니다. 혼자일 때와 둘일 때 전투 화면의 운용이 달라지고, 동료가 있으면 적의 주의가 분산되어 훨씬 수월합니다. 그래서 동료를 잃지 않게 관리하는 것도 요령 중 하나입니다.
막히는 지점
이 시리즈는 대체로 친절하지 않습니다. 다음에 어디로 가야 하는지 명확하게 알려 주지 않는 경우가 있어서, 마을 사람들의 말을 흘려듣지 말고 하나하나 들어 봐야 합니다. 같은 사람도 상황이 바뀌면 다른 이야기를 하므로, 진행이 막히면 왔던 마을을 다시 돌아보는 게 좋습니다.
전투에서는 무작정 달려드는 게 가장 위험합니다. 적마다 공격 범위와 속도가 다르고, 어떤 적은 접근하는 순간 반격합니다. 처음 보는 적은 한 박자 지켜본 뒤 빈틈을 찾아 들어가는 편이 안전합니다.
레벨이 부족하면 확실히 막힙니다. 특정 구간의 적이 갑자기 세지는 지점이 있어서, 그때는 앞 지역으로 돌아가 조금 더 싸우며 능력치를 올리는 게 결국 빠릅니다. 억지로 밀어붙이면 물약만 소모하고 진도가 안 나갑니다.
시리즈의 자리
이 시리즈는 서양 무술과 중국풍 세계를 섞은 독특한 분위기로 알려졌습니다. 캐릭터가 귀엽게 그려져 있어 가볍게 보이지만, 실제 난이도는 만만치 않습니다. 겉모습과 속이 다른 게 이 시리즈의 인상입니다.
앞선 두 작품과 견주면 이 세 번째 작품이 가장 정돈되어 있습니다. 세계가 넓어졌고, 전투 화면의 반응이 개선됐으며, 이야기의 흐름도 분명합니다. 시리즈를 하나만 한다면 이쪽을 권할 만합니다.
국내에서는 시리즈 전체가 널리 알려지지는 않았습니다. 대사가 일본어로 되어 있어 진행이 어려웠던 것이 큰 이유입니다. 그래도 전투 부분만은 언어를 몰라도 즐길 수 있어서, 마을에서 헤매다가 전투만 반복했다는 이야기가 흔합니다. 지금은 무엇을 하는 게임인지 알고 시작할 수 있으니 훨씬 수월합니다.