스파이 대 스파이 패미컴판
스파이 대 스파이 (Spy vs Spy Europe) · 1988 · Kemco
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문을 열었을 뿐인데 폭발했다
이 게임에서 가장 자주 나오는 죽음은 몸싸움이 아닙니다. 아무렇지 않게 다음 방으로 넘어가려고 문을 열었는데 화면이 터지는 것입니다. 조금 전 상대가 그 문 뒤에 폭탄을 붙여 두고 지나갔기 때문이지요. 화면이 좌우로 나뉘어 있어서 상대가 무언가를 설치하는 모습을 봤을 수도 있는데, 다른 데 정신이 팔려 놓친 자기 탓이라는 게 더 억울합니다.
스파이 대 스파이(Spy vs Spy)는 검은 옷과 흰 옷의 두 스파이가 같은 건물 안에서 서류와 열쇠, 여권, 돈가방을 먼저 찾아 탈출하는 것을 겨루는 대전 게임입니다. 화면이 위아래나 좌우로 나뉘어 두 사람의 상황을 동시에 보여주고, 상대의 행동이 그대로 보이는 상태에서 눈치싸움이 벌어집니다. 패미컴판은 이 게임을 가정용 기기로 옮긴 판본입니다.
가구를 뒤지는 시간이 곧 위험
건물은 여러 개의 방으로 되어 있고, 방마다 그림과 옷장과 화분 같은 가구가 놓여 있습니다. 필요한 물건은 이 가구들 안에 무작위로 숨겨져 있어서, 하나씩 열어 확인하는 수밖에 없습니다.
문제는 가구를 뒤지는 동안 무방비 상태라는 점입니다. 상대가 어디 있는지 화면으로 확인하고 안전하다 싶을 때 뒤져야 하는데, 물건을 못 찾으면 계속 다음 가구로 넘어가야 하니 마음이 급해집니다. 그러다 뒤에서 들어온 상대에게 얻어맞고 들고 있던 물건까지 빼앗기는 게 이 게임의 전형적인 패배 과정입니다.
함정 상자에서 꺼내 쓰는 것들
화면 위쪽에는 설치할 수 있는 함정 목록이 있습니다. 문에 다는 폭탄, 가구에 거는 용수철, 바닥에 두는 물양동이 같은 것들인데, 종류마다 걸리는 방식이 달라서 상대가 대비하기 어렵게 섞어 놓는 것이 요령입니다.
각 함정에는 대응하는 해제 도구도 있습니다. 도구를 들고 있으면 그 종류의 함정을 안전하게 없앨 수 있지만, 도구를 챙기는 데도 시간이 걸립니다. 상대가 함정을 즐겨 쓰는 유형이면 도구를 챙기는 게 이득이고, 정면 승부를 좋아하는 유형이면 그 시간에 가구를 하나 더 뒤지는 게 낫습니다.
시간표와 마지막 질주
화면에는 남은 시간이 계속 표시되고, 시간이 다 되면 아무도 이기지 못합니다. 함정에 걸리거나 몸싸움에서 지면 잠시 움직일 수 없게 되는데, 그 정지 시간이 사실상 가장 큰 손해입니다. 게임 후반에 한 번 당하면 그것으로 승부가 끝나는 경우가 많습니다.
물건을 전부 모으면 마지막으로 출구로 향해야 합니다. 여기서 노련한 플레이어는 미리 출구 근처 문에 함정을 하나 심어 둡니다. 상대도 결국 그 길로 나가야 하니까요. 규칙은 단순한데 서로의 화면이 보인다는 조건 하나 때문에 심리전의 층이 계속 쌓이는, 둘이 마주 앉았을 때 특히 빛나는 게임입니다.