스파이널 브레이커즈
스파이널 브레이커즈 (Spinal Breakers World) · 1990 · V-System Co.
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화면을 가득 채운 파란 배경
이 게임을 처음 켜면 눈에 들어오는 건 배경입니다. 도시와 기계 구조물이 층층이 지나가는데, 색조가 차갑고 배경이 촘촘하게 그려져 있어 화면이 꽉 차 보입니다. 1990년 슈팅답게 배경이 여러 겹으로 흐르며 깊이를 만들어 냅니다.
적 탄이 화면을 뒤덮는 훗날의 탄막 슈팅과는 결이 다릅니다. 탄 하나하나가 굵고 빠르게 날아오는 쪽이라, 미세한 회피보다 큰 동선으로 자리를 옮기는 감각이 중요합니다.
위로 흐르는 화면을 따라 올라간다
스파이널 브레이커즈(Spinal Breakers)는 1990년에 나온 종스크롤 슈팅입니다. 미래 도시를 무대로, 기지를 장악한 적 세력을 상대로 기체를 몰고 나아갑니다.
기본 구성은 이 시기 슈팅의 정석을 따릅니다. 위로 흐르는 화면에서 계속 밀려오는 적을 격추하고, 아이템으로 무장을 갖추고, 스테이지 끝에서 대형 병기와 맞섭니다. 두 명이 동시에 붙을 수 있어서, 화력을 합치면 진행이 확연히 수월해집니다.
무장을 갖추는 순서가 곧 실력
격추한 적이 남기는 아이템으로 화력을 올립니다. 단계가 올라갈수록 탄이 넓게 퍼지거나 앞으로 강하게 뻗어 나가서, 처리할 수 있는 적의 범위가 달라집니다. 문제는 죽으면 이 강화가 풀린다는 점입니다.
무장이 벗겨진 상태로 후반부에 들어가면 진행이 급격히 어려워집니다. 그래서 후반 스테이지에서는 점수를 노리고 무리하기보다, 안전한 자리에서 화력을 유지하며 밀고 나가는 편이 결과가 좋습니다.
보스는 큼직한 기계 병기들입니다. 화면 위쪽에 자리를 잡고 여러 방향으로 탄을 뿌리기 때문에, 약점 부위를 찾아 그 앞을 파고들되 탄이 돌아오는 궤도를 계산해 빠져나와야 합니다.
잘 알려지지 않은 수작
같은 해에 나온 대형 슈팅들에 가려 이 작품은 국내에서 크게 알려지지 않았습니다. 오락실에서 흔히 볼 수 있는 물건도 아니었습니다.
그래서 오히려 지금 해 볼 만합니다. 이 시기 슈팅이 어떤 문법으로 만들어졌는지 확인하기 좋고, 배경 묘사와 적 배치의 밀도가 당시 기준으로도 상당합니다. 처음 보는 게임인데도 몇 판이면 감을 잡을 수 있을 만큼 규칙이 명확합니다.