ORAKSILGAME

아르카노이드 토너먼트판

토너먼트 아르카노이드 (Tournament Arkanoid Us) · 1987 · Taito

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

다이얼을 돌려서 하는 블록깨기

이 계열 기계의 조작부는 레버가 아니라 둥근 손잡이입니다. 손바닥으로 툭 돌리면 화면 아래 받침이 그만큼 미끄러지듯 움직이는데, 레버로는 낼 수 없는 미세한 조정이 됩니다. 공이 아슬아슬하게 구석으로 떨어질 때 손목만 살짝 비틀어 받아내는 감각이, 이 게임을 계속하게 만드는 이유였습니다.

손잡이가 잘 돌아가는 기계와 뻑뻑한 기계는 체감 난이도가 완전히 달랐습니다. 그래서 오락실에 여러 대가 있으면 다들 상태 좋은 자리부터 앉았고, 손잡이에 손때가 유난히 많이 묻은 기계가 대개 그 오락실에서 제일 잘 굴러가는 기계였습니다.

아르카노이드 토너먼트판 액션 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

대회용으로 다시 짠 판

토너먼트 아르카노이드(Tournament Arkanoid)는 타이토가 1987년에 내놓은 아르카노이드 계열 작품으로, 대회 운영을 염두에 두고 판 구성과 진행을 손본 판입니다. 기본 규칙은 같습니다. 아래쪽 받침으로 공을 튕겨 위에 쌓인 블록을 전부 부수면 다음 판으로 넘어가고, 공을 놓치면 목숨이 하나 줄어듭니다.

다른 아르카노이드와 구별되는 점은 판이 짧고 촘촘하게 이어진다는 것입니다. 정해진 시간과 조건 안에서 얼마나 잘하는지를 겨루도록 짜여 있어서, 느긋하게 공을 굴리기보다 빠르게 부수는 쪽으로 손이 가게 됩니다.

아르카노이드 토너먼트판 액션 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

캡슐이 승부를 가른다

블록을 부수면 알파벳이 적힌 캡슐이 떨어집니다. 받침을 길게 늘려 주는 것, 공을 세 개로 늘리는 것, 공을 붙잡았다 원하는 각도로 쏘는 것, 그리고 받침에서 총알을 쏘게 해 주는 것이 대표적입니다. 총알이 붙으면 위험한 구간을 안전하게 밀어낼 수 있어서, 이게 나오면 판이 훨씬 수월해집니다.

반대로 조심할 것도 있습니다. 다음 판으로 곧장 넘어가는 캡슐은 얼핏 좋아 보이지만, 남은 블록 점수를 통째로 버리는 셈이라 점수를 노린다면 피해야 합니다. 캡슐은 받침으로 받아야 얻어지니, 공을 쫓다 보면 눈앞에 떨어지는 캡슐을 놓치는 일이 자주 생깁니다.

아르카노이드 토너먼트판 액션 게임 화면 3 - 오락실 (1987)

각도를 만드는 법

요령의 핵심은 받침 어디로 받느냐입니다. 가운데로 받으면 거의 수직으로 튀고, 끝으로 갈수록 옆으로 눕습니다. 위쪽에 남은 블록이 한쪽에 몰려 있으면 일부러 끝으로 받아 각을 눕혀 보내야 합니다.

고수들이 노리는 건 공을 블록 더미 위쪽으로 넘겨 보내는 것입니다. 한 번 위로 올려 보내면 천장과 블록 사이에서 공이 저절로 튀며 알아서 쓸어버리는데, 그동안은 받침을 움직일 일도 없습니다. 그 자리를 만들려고 일부러 한쪽 벽을 따라 길을 뚫는 것이 정석입니다.

단단해서 여러 번 때려야 부서지는 블록과 아예 부술 수 없는 블록이 섞여 나오므로, 판을 보자마자 어느 쪽부터 손댈지 정하는 것이 좋습니다. 그 판단이 붙으면 처음에 절절매던 구성도 몇 번 만에 정리됩니다.