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아슈기네 3 (MSX)

아슈기네 3 (Ashiguine 3) · 1989 · Nippon Dexter

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시리즈의 마지막 장

한 편으로 끝나는 게임이 대부분이던 MSX 시절에 세 편까지 이어진 시리즈는 그리 많지 않습니다. 아슈기네는 그 드문 경우에 해당하고, 이 작품이 그 마지막에 해당합니다.

세 번째쯤 되면 만든 쪽도 무엇이 잘 통하고 무엇이 아니었는지를 알게 됩니다. 그래서 이런 시리즈의 마지막 편은 앞선 작품들에서 손보고 싶었던 부분이 정리되어 있는 경우가 많습니다.

아슈기네 3 (MSX) 액션 게임 화면 1 - MSX (1989)

어떤 게임인가

아슈기네 3(Ashguine III)은 주인공을 조작해 마물이 도사린 땅을 나아가는 판타지 액션 게임입니다. 적을 상대하며 길을 열고 안쪽으로 진행하는 구성은 앞선 작품들과 이어집니다.

여전히 자세한 안내는 붙어 있지 않습니다. 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지를 화면을 보며 스스로 판단해야 하고, 그 과정에서 같은 구간을 여러 번 되짚게 됩니다.

아슈기네 3 (MSX) 액션 게임 화면 2 - MSX (1989)

진행하는 요령

한 화면에 들어서면 먼저 상황을 보고 움직이는 것이 기본입니다. 적의 움직임에는 대개 일정한 규칙이 있으므로, 한두 번 지켜보면 어디로 지나가야 안전한지가 보입니다.

체력 관리가 중요합니다. 회복이 여유롭지 않은 구성이라 아슬아슬한 상태로 새 구역에 들어가면 그동안 진행한 것을 한꺼번에 잃기 쉽습니다. 무리해서 앞으로 밀기보다 확실하게 넘길 수 있는 만큼만 나아가는 편이 결국 빠릅니다.

세 편을 나란히 놓고 보면

시리즈를 순서대로 해 보면 화면 구성과 진행 방식이 조금씩 달라진 것이 눈에 들어옵니다. 한 편만 보면 그저 소박한 액션이지만, 세 편을 이어 보면 제한된 기기 성능 안에서 무엇을 바꾸어 보려 했는지가 드러납니다.

이런 비교는 널리 알려진 대작보다 이렇게 조용히 이어진 시리즈에서 오히려 더 잘 보입니다. 손댈 수 있는 여지가 적었던 만큼 변화가 분명하게 나타나기 때문입니다.

지금 꺼내 볼 만한 이유

이 작품은 화려함으로 승부하는 게임이 아닙니다. 대신 안내 없이 던져진 상태에서 스스로 길을 만들어 가는, 그 시절 게임 특유의 감각을 그대로 지니고 있습니다.

레트로 게임 목록을 훑다가 이름이 낯설어 그냥 지나치기 쉬운 종류인데, 잠깐만 붙잡아 봐도 당시 MSX 게임들이 어떤 호흡이었는지 확인할 수 있습니다. 시리즈 세 편을 차례로 열어 보는 것도 하나의 방법입니다.