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아슈기네 (MSX)

아슈기네 (Ashiguine 1) · 1987 · Nippon Dexter

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MSX 시절의 낯선 이름

레트로 게임을 뒤지다 보면 이름은 들어 본 적 없는데 묘하게 인상에 남는 작품들이 있습니다. 아슈기네가 그런 쪽입니다. 널리 알려진 대작은 아니지만, MSX로 나온 일본 판타지 액션 계보를 훑을 때 빠지지 않고 등장하는 이름입니다.

당시 MSX에서는 이런 종류의 게임이 꾸준히 나왔습니다. 주인공 하나를 조작해 낯선 땅을 걸으며 나타나는 마물을 처치하고 앞으로 나아가는 구성인데, 화면은 소박해도 그 안에서 무엇을 할 수 있을지 스스로 알아내야 한다는 점이 공통점이었습니다.

아슈기네 (MSX) 액션 게임 화면 1 - MSX (1987)

어떤 게임인가

아슈기네(Ashguine)는 주인공을 조작해 마물이 도사린 영역을 나아가는 판타지 액션 게임입니다. 적을 상대하며 길을 열고 앞으로 나아가는 것이 기본 흐름입니다.

친절한 안내가 붙어 있지 않아서, 처음에는 어디로 가야 할지 스스로 짚어 가야 합니다. 이 시절 MSX 게임 대부분이 그랬듯 화면 안의 단서와 시행착오가 사실상 유일한 길잡이입니다.

아슈기네 (MSX) 액션 게임 화면 2 - MSX (1987)

조심스럽게 나아가기

이런 구성의 게임에서 가장 흔한 실수는 서두르는 것입니다. 화면이 바뀌자마자 앞으로 달려 나가면 미처 보지 못한 적에게 부딪히기 쉽습니다. 새 화면에 들어서면 잠시 멈춰 무엇이 어디에 있는지 확인하고 움직이는 편이 훨씬 안전합니다.

적과 부딪히면 곧바로 손해를 보므로, 무리하게 정면으로 밀고 들어가기보다 상대의 움직임을 한두 번 지켜본 뒤 빈틈에 들어가는 쪽이 낫습니다. 회복 수단이 넉넉하지 않은 구성이라 한 번의 실수가 오래 남습니다.

지도를 그리며 하는 게임

길이 갈라지는 구간이 나오면 어느 쪽으로 갔는지 기억해 두는 것이 좋습니다. 화면이 비슷하게 생긴 구역에서는 같은 자리를 몇 번씩 돌게 되기 쉬워서, 종이에 간단히 그려 두면 훨씬 편해집니다.

이 방식이 지금 기준으로는 번거롭지만, 당시에는 그것 자체가 놀이의 일부였습니다. 친구들끼리 어디에 무엇이 있더라는 정보를 주고받으며 진행하던 시절의 게임이라, 스스로 알아낸 것 하나하나가 성취로 남습니다.

세 편으로 이어진 시리즈

아슈기네는 한 편으로 끝나지 않고 여러 편이 나오며 시리즈를 이루었습니다. 편마다 구성과 진행 방식에 차이가 있어서, 순서대로 짚어 보면 무엇을 바꾸어 나갔는지 비교하는 재미가 있습니다.

MSX라는 기기의 성능 안에서 판타지 세계를 만들어 보려 한 시도로 볼 만합니다. 요즘 게임에 익숙한 눈에는 거칠지만, 그 거친 화면을 붙들고 길을 찾아 나가던 시절의 감각을 확인하기에는 좋은 작품입니다.